Częstość występowania zaburzeń w grach internetowych u nastolatków: metaanaliza od trzech dekad (2018)

Scand J Psychol. 2018 Jul 13. doi: 10.1111 / sjop.12459.

Fam JY1.

Abstrakcyjny

Włączenie pojęcia „zaburzenia gier internetowych (IGD)” do piątego wydania Diagnostycznego i statystycznego podręcznika zaburzeń psychicznych (DSM-5) stwarza możliwy kierunek badań. Pomimo faktu, że młodzież jest podatna na IGD, badania wykazały szeroki wachlarz oszacowań rozpowszechnienia w tej populacji. Celem artykułu jest przegląd opublikowanych badań dotyczących rozpowszechnienia IGD wśród młodzieży. Odpowiednie badania sprzed marca 2017 r. Zostały zidentyfikowane za pomocą baz danych. W sumie 16 badań spełniło kryteria włączenia. Łączna częstość występowania IGD wśród młodzieży wyniosła 4.6% (95% CI = 3.4% -6.0%). Młodzież płci męskiej generalnie zgłaszała wyższy wskaźnik rozpowszechnienia (6.8%, 95% CI = 4.3% -9.7%) niż nastolatki płci żeńskiej (1.3%, 95% CI = 0.6% -2.2%). Analizy podgrup ujawniły, że szacunki rozpowszechnienia były najwyższe, gdy badania były prowadzone w: (i) latach 1990-tych; (ii) stosować kryteria DSM do patologicznego hazardu; (iii) zbadać zakłócenia w grach; (iv) Azja; oraz (v) małe próbki (<1,000). Badanie to potwierdza alarmującą częstość występowania IGD wśród nastolatków, zwłaszcza mężczyzn. Biorąc pod uwagę deficyty metodologiczne w minionych dziesięcioleciach (takie jak poleganie na kryteriach DSM dla „patologicznego hazardu”, włączenie słowa „Internet” i niewielka liczebność prób), dla naukowców kluczowe jest zastosowanie wspólnej metodologii oceny tego zaburzenia.

SŁOWA KLUCZOWE: DSM-5; Zaburzenia gier internetowych; dorastający; metaanaliza; rozpowszechnienie

PMID: 30004118

DOI: 10.1111 / sjop.12459