Problem z grą wideo wiąże się ze stresem emocjonalnym u nastolatków (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artykuł w języku angielskim, hiszpańskim]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstrakcyjny

Problemowe korzystanie z gier wideo to rosnące ryzyko. Duża ekspozycja nastolatków na gry wideo jest powiązana z różnymi zaburzeniami, ale związek między problemami z grami wideo a dobrostanem emocjonalnym nie jest znany. Celem badania jest analiza gry wideo z problemami w próbie młodzieży oraz określenie, czy istnieją różnice między graczami online i offline, a także zbadanie ich związku z lękiem i objawami depresyjnymi. Próbka nastolatków (N = 380) wypełniła raporty z własnego życia, mierząc wykorzystanie gier wideo i objawy lęku i depresji.

Okazało się, że 7.4% kobiet i 30% mężczyzn można uznać za bawiących się na poziomie trudności. Gracze online prawie 12 razy częściej grali z dużą częstotliwością niż gracze offline (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Mężczyźni grają częściej i częściej grają online (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), przy wyraźnym związku między problematyczną grą wideo a lękiem ( r = 24; p <001). U kobiet istnieje związek między problematycznym graniem w gry wideo a depresją (r = 19; p <05). Nasze odkrycia przyczyniają się do lepszego zrozumienia zmiennych psychologicznych związanych z problematyczną grą wideo. Sugeruje się wdrożenie strategii w celu zapobiegania patologicznym grom i związanym z nimi problemom.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745