Walidacja psychometryczna tureckiej, dziewięcio-pozycji w formie skróconej w skali gry (IGDS9-SF). (2018)

Psychiatry Res. 2018 May 4; 265: 349-354. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.05.002.

Evren C1, Dalbudak E2, Topcu M3, Kutlu N4, Evren B4, Pontes HM5.

Abstrakcyjny

Głównym celem obecnego badania było przetestowanie struktury czynnikowej, wiarygodności i trafności dziewięciopunktowej skali zaburzeń gier internetowych (IGDS9-SF), standaryzowanej miary oceny objawów i rozpowszechnienia zaburzeń gier internetowych (IGD) . W niniejszym badaniu uczestnicy byli oceniani za pomocą IGDS9-SF, dziewięciopozycyjnej skali zaburzeń gier internetowych (IGDS) oraz krótkiego testu uzależnienia od Internetu Younga (YIAT-SF). Potwierdzające analizy czynnikowe wykazały, że struktura czynnikowa (tj. Struktura wymiarowa) IGDS9-SF była zadowalająca. Skala była również rzetelna (tj. Wewnętrznie zgodna z alfa Cronbacha wynoszącą 0.89) i wykazała odpowiednią trafność zbieżną i kryterialną, na co wskazują istotne statystycznie dodatnie korelacje między średnim dziennym spędzaniem czasu na graniu w gry w ciągu ostatniego roku, IGDS i YIAT-SF wyniki. Stosując próg diagnostyczny i statystyczny dotyczący zaburzeń psychicznych (DSM-5) do diagnozowania IGD (np. Przyjmując co najmniej pięć kryteriów), stwierdzono, że częstość występowania zaburzonych graczy wahała się od 0.96% (cała próba) do 2.57% ( e-sportowcy). Odkrycia te potwierdzają turecką wersję IGDS9-SF jako wiarygodne i wiarygodne narzędzie do określania zakresu problemów związanych z IGD wśród młodych dorosłych oraz do celów wczesnej diagnostyki IGD w warunkach klinicznych i podobnych badaniach.

SŁOWA KLUCZOWE:

E-sport; IGDS9-SF; Zaburzenia gier internetowych; Skala; Studenci; Młodzi dorośli

PMID: 29793049

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.05.002