Przeformułowanie gier wideo i uzależnienia od korzystania z Internetu: Empiryczne, międzynarodowe porównanie intensywnego użytkowania w czasie i skal uzależnienia wśród młodych użytkowników (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Abstrakcyjny

TŁO I CELE:

W ogólnych ocenach populacyjnych potrzebne są wiarygodne i oparte na dowodach miary zaburzeń uzależniających. Jedno z badań sugerowało, że powinno się stosować intensywne używanie w czasie (UOT) zamiast samo zgłaszanych skal uzależnień (AS). W tym badaniu empirycznie porównano UOT i AS w odniesieniu do gier wideo i korzystania z Internetu, wykorzystując skojarzenia z czynnikami towarzyszącymi.

PROJEKT:

Dane przekrojowe z ankiety 2011 French ESCAPAD; dane przekrojowe ze szwajcarskiego 2012 [email chroniony] badanie; oraz dwie fale danych podłużnych (2010-2013) szwajcarskiego badania podłużnej kohorty na temat czynników ryzyka użycia substancji (C-SURF).

OPRAWA:

Trzy reprezentatywne próbki z ogólnej populacji młodzieży francuskiej i szwajcarskiej oraz młodych mężczyzn ze Szwajcarii, odpowiednio w wieku około 17, 14 i 20.

UCZESTNICY:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% mężczyzn); [email chroniony]: n = 3,049 (50% mężczyzn); C-SURF: n = 4,813 (linia bazowa + obserwacja, 100% mężczyzn).

POMIARY:

Oceniliśmy gry wideo / Internet UOT (ESCAPAD i [email chroniony]: liczba godzin spędzonych online w tygodniu, C-SURF: ukryty wynik czasu spędzonego na grach / korzystaniu z Internetu) i AS (ESCAPAD: problematyczny kwestionariusz dotyczący korzystania z Internetu, [email chroniony]: Test uzależnienia od Internetu, C-SURF: Gaming AS). Choroby współistniejące oceniano za pomocą wyników zdrowotnych (ESCAPAD: ocena zdrowia fizycznego za pomocą pojedynczego przedmiotu, myśli samobójcze i spotkanie z psychiatrą; [email chroniony]: WHO-5 i problemy zdrowotne somatyczne; C-SURF: SF12 i MDI).

WYNIKI:

UOT i AS były umiarkowanie skorelowane (ESCAPAD: r = 0.40, [email chroniony]: r = 0.53 i C-SURF: r = 0.51). Powiązania AS z czynnikami współistniejącymi były wyższe niż UOT w przekroju (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) i analizy podłużne (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Wyniki były podobne w przypadku płci w ESCAPAD i [email chroniony] (mężczyźni: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; kobiety: AS: 0.004 ≤ | b | ≤. 155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

WNIOSKI:

Pomiar intensywnego użytkowania w czasie (UOT) rejestruje część uzależniających gier wideo / korzystania z Internetu bez nakładania się w znacznym stopniu z wynikami pomiaru za pomocą samodzielnie zgłaszanych skal uzależnień (AS). Pomiar uzależniających gier wideo / korzystania z Internetu za pośrednictwem samozapowiedzianego AS odnosi się silniej do czynników współistniejących niż ciężki UOT.

Ten artykuł jest chroniony prawem autorskim. Wszelkie prawa zastrzeżone.