Regularne zachowanie w grach i zaburzenia w grach internetowych u europejskich nastolatków: wyniki międzynarodowego reprezentatywnego badania występowania, czynników predykcyjnych i korelatów psychopatologicznych (2014)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C., Richardson C, Tsitsika A.

Abstrakcyjny

Nadmierne korzystanie z gier komputerowych online, które prowadzi do upośledzenia funkcjonalnego i stresu, zostało niedawno włączone jako zaburzenie gier internetowych (IGD) w sekcji III DSM-5. Chociaż klasyfikacja nozologiczna tego zjawiska jest nadal przedmiotem dyskusji, twierdzi się, że IGD można najlepiej opisać jako uzależnienie niezwiązane z substancjami. Z badań epidemiologicznych wynika, że ​​dotyka on nawet 3% nastolatków i wydaje się mieć związek z nasilonymi objawami psychospołecznymi. Nie przeprowadzono jednak badań dotyczących rozpowszechnienia IGD na poziomie międzynarodowym, opierając się na reprezentatywnej próbie obejmującej standardowe miary psychometryczne.

TProjekt badawczy EU NET ADB przeprowadzono w celu oceny częstości występowania i psychopatologicznych korelatów IGD w siedmiu krajach europejskich na reprezentatywnej próbie 12,938 14 nastolatków w wieku od 17 do 1.6 lat. 5.1% nastolatków spełnia wszystkie kryteria IGD, a dalsze XNUMX% jest zagrożonych IGD, spełniając maksymalnie cztery kryteria.

Wskaźniki rozpowszechnienia są nieznacznie różne w poszczególnych krajach uczestniczących. IGD jest ściśle związana z objawami psychopatologicznymi, szczególnie w zakresie zachowań agresywnych i łamiących reguły oraz problemów społecznych. Badanie wykazało, że IGD jest częstym zjawiskiem wśród nastolatków w Europie i wiąże się z problemami psychospołecznymi. Potrzeba specjalnych programów profilaktyki i leczenia dla młodzieży staje się oczywista.