Regularne zachowanie w grach i zaburzenia w grach internetowych u europejskich nastolatków: wyniki międzynarodowego reprezentatywnego badania występowania, czynników predykcyjnych i korelatów psychopatologicznych (2015)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2015 May; 24 (5): 565-74. doi: 10.1007 / s00787-014-0611-2. Epub 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C., Richardson C, Tsitsika A.

Abstrakcyjny

Nadmierne korzystanie z gier komputerowych online, które prowadzi do upośledzenia funkcjonalnego i stresu, zostało niedawno uwzględnione jako zaburzenie gier internetowych (IGD) w sekcji III DSM-5. Chociaż klasyfikacja nosologiczna tego zjawiska jest wciąż przedmiotem dyskusji, argumentuje się, że IGD można najlepiej opisać jako uzależnienie niezwiązane z substancjami. Badania epidemiologiczne ujawniają, że dotyka on aż do 3% nastolatków i wydaje się być związany z nasilonymi objawami psychospołecznymi. Jednak nie przeprowadzono badań dotyczących rozpowszechnienia IGD na poziomie międzynarodowym, opierając się na reprezentatywnej próbie, w tym znormalizowanych pomiarach psychometrycznych. Projekt badawczy EU NET ADB został przeprowadzony w celu oceny częstości występowania i korelacji psychopatologicznych IGD w siedmiu krajach europejskich na podstawie reprezentatywnej próby nastolatków 12,938 w wieku od 14 do 17. 1.6% nastolatków spełnia pełne kryteria IGD, a dalsze 5.1% jest zagrożone IGD poprzez spełnienie maksymalnie czterech kryteriów. Wskaźniki rozpowszechnienia są nieznacznie różne w poszczególnych krajach uczestniczących. IGD jest ściśle związana z objawami psychopatologicznymi, szczególnie w zakresie zachowań agresywnych i łamiących reguły oraz problemów społecznych. Badanie wykazało, że IGD jest częstym zjawiskiem wśród nastolatków w Europie i wiąże się z problemami psychospołecznymi. Potrzeba specjalnych programów profilaktyki i leczenia dla młodzieży staje się oczywista.

PMID: 25189795

[PubMed - indeksowane dla MEDLINE]