(REMISSION) Leczenie zaburzeń w grach komputerowych: studium przypadku Ocena czterech różnych typów dorastających problematycznych graczy (2017)

Zmiany faz zostały oznaczone przy użyciu następujących kryteriów: (i) AB wystąpiło, gdy wszystkie pomiary dla fazy A zostały uzyskane; (ii) B-A "wystąpił, gdy interwencja była zakończona; oraz (iii) faza A 'wystąpiła przy gromadzeniu danych trzy miesiące po zakończeniu leczenia

Porównanie wyników na baterii przed skalą wykazało tendencję do redukcji (patrz Tabela 2). Wyniki kliniczne testu IGD-20 i CERV normalizowały się od t1 do t6 i pozostawały stabilne trzy miesiące po zakończeniu leczenia (tabela 2, t6 na t7). Ogólne objawy oceniane przez skale YSR-Total i SCL-R-PSDI uległy znacznej poprawie. Wyniki dotyczące szkoły (CBCL), problemów społecznych (YSR) i konfliktu rodzinnego (FES) również poprawiły się po leczeniu (tabela 2). Aby ocenić wpływ leczenia na określone współwystępujące diagnozy, porównano skale testu MACI. Wyniki w tych skalach również się zmniejszyły: C1: depresyjny afekt (FF) pre = 108, FFpost = 55, introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Zabezpieczenie równorzędne (E) pre = 111, Epost = 53, Anxious Feelings (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Tendencja Borderline (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Jedynymi wyjątkami były skala EE [Anxious Feelings] (dla C2) i Scale 9 [Borderline tendency] (dla C3), gdzie nie wystąpiły żadne spadki. Aby ocenić przymierze terapeutyczne i stopień zadowolenia pacjentów, użyto instrumentu WATOCI (Corbella i Botella 2004) (Tabela 2). Pozytywne wyniki podkreślają zadowolenie czterech uczestników z leczenia