Gry strategiczne związane z odgrywaniem ról i czasem rzeczywistym związane z większym prawdopodobieństwem wystąpienia problemu z grami internetowymi.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbauma A1, Kattner F1, Bradforda D1, Gentile DA2, Zielony CS1.

Abstrakcyjny

Badania wskazują, że niewielka część osób regularnie grających w gry wideo wykazuje oznaki patologicznych nawyków, których skutki uboczne mogą być od łagodnych (np. spóźnienie) do dość poważnych (np. utrata pracy). Jednak nadal nie jest jasne, czy poszczególne typy lub gatunki gier są najsilniej powiązane z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi (IGD).

Próba 4,744 studentów Uniwersytetu Wisconsin-Madison (mężczyzna = 18.9 lat; SD = 1.9 lat; 60.5% kobiet) wypełniła kwestionariusze dotyczące ogólnych nawyków związanych z graniem w gry wideo i objawów IGD. Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami: 5.9–10.8% (w zależności od kryteriów klasyfikacji) osób grających w gry wideo wykazuje oznaki patologicznej zabawy.

Co więcej, strategie czasu rzeczywistego i gry wideo typu RPG były silniej powiązane z zabawą patologiczną w porównaniu z grami akcji i innymi grami (np. grami na telefon). Obecne dochodzenie potwierdza tezę, że nie wszystkie gry wideo są sobie równe. Zamiast tego niektóre gatunki gier wideo, w szczególności strategie czasu rzeczywistego i gry RPG / fantasy, są nieproporcjonalnie powiązane z objawami IGD.