Treści erotyczne w grach wideo: analiza klasyfikacji tablic ogłoszeń rozrywkowych od 1994 do 2013 (2018)

Zdrowie seksualne. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstrakcyjny

Tło: Gry wideo są szeroko stosowane przez dzieci i młodzież i stały się znaczącym źródłem ekspozycji na treści seksualne. Pomimo dowodów na ważną rolę mediów w rozwoju postaw i zachowań seksualnych, niewiele uwagi poświęcono monitorowaniu treści seksualnych w grach wideo.

metody: Uzyskano dane dotyczące treści seksualnych i oceny gier wideo 23722 od 1994 do 2013 z bazy danych Board Software Rating Board; Uzyskano również daty premiery i informacje na temat najlepszych gier wideo 100. Obliczono roczną częstość występowania treści seksualnych według kategorii ocen. Trendy i porównania oszacowano za pomocą regresji Joinpoint.

Wyniki: Treści seksualne były obecne w 13% gier wideo. Gry z oceną „Dojrzałe” miały najwyższy odsetek treści seksualnych (34.5%), a następnie „Nastolatki” (30.7%) i „E10 +” (21.3%). Z biegiem czasu zawartość seksualna zmniejszyła się w kategorii „Wszyscy”, „E10 +” utrzymywała się na niskim poziomie, a „Nastolatki” i „Dojrzałe” wykazały wyraźny wzrost. Zarówno najpopularniejsze, jak i nienajlepsze gry wideo wykazywały stały wzrost, a najlepiej sprzedające się gry wideo miały o 10.1% więcej treści seksualnych w całym okresie badania.

Wnioski: W ciągu ostatnich 20 lat rozpowszechnienie treści erotycznych wzrosło w grach wideo z oceną „Nastolatki” lub „Dojrzałe”. Potrzebne są dalsze badania w celu ilościowego określenia potencjalnego związku między treściami seksualnymi w grach wideo a zachowaniami seksualnymi dzieci i młodzieży.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017