Subst Use Misuse. 2019 May 29: 1-11. doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333.
Gilbertsona RJ1, Lef DJ1, Młoda NA2.
Abstrakcyjny
Cel: Niewiele badań empirycznych dotyczyło reakcji systemu stresowego, a następnie podejmowania decyzji w problematycznych internetowych grach wideo, które również spożywają alkohol.
Metoda: Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do otrzymywania stresora psychospołecznego, w tym ocenianych wystąpień publicznych i arytmetyki psychicznej lub warunków kontroli. Zebrano śliny kortyzolu, odpowiedzi sercowo-naczyniowe i subiektywne. Następnie dokonano oceny decyzji przy użyciu zadania hazardowego Iowa.
Wyniki: W tej próbie umiarkowanych graczy internetowych (N = 71; 45 mężczyzn, 16.9% spełnia sugerowane kryteria DSM-5 dotyczące zaburzeń związanych z grami internetowymi), 53.52% spełniło określone dla płci punkty odcięcia dotyczące intensywnego epizodycznego picia. Ogólnie rzecz biorąc, uczestnicy choroby TSST wykazywali podwyższone skurczowe i rozkurczowe ciśnienie krwi, zgłaszany przez siebie niepokój i negatywny afekt (ps <05). Jednak reakcja na TSST była zróżnicowana, szczególnie u osób zgłaszających intensywne gry internetowe (6 godzin lub więcej nieprzerwanych gier w ciągu ostatnich 30 dni), które nie wykazały oczekiwanego spadku pozytywnego wpływu w odpowiedzi na TSST (p = 02). Odnotowano również różnice w podejmowaniu korzystniejszych decyzji między ciężkimi, epizodycznymi uczestnikami gier internetowych w stanie stresu, a osobami czytającymi magazyn podróżniczy. Różnice te nie były znaczące w przypadku uczestników zgłaszających brak ciężkich, epizodycznych zachowań w grach.
Wnioski: Odkrycia te wspierają dalsze badania osób, które angażują się w problematyczne zachowania związane z grami internetowymi, szczególnie tych, które angażują się w intensywne epizodyczne spożywanie alkoholu.
SŁOWA KLUCZOWE: Alkohol; kortyzol; ciężkie użycie epizodyczne; zaburzenia gry internetowej; odpowiedź systemu stresowego
PMID: 31140346