Strukturalne zmiany w mózgu u młodych mężczyzn uzależnionych od gier wideo (2020)

Brain Cogn. 2020 15 stycznia; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B.1, Szycik GR2, Te Wildt B.3, Heldmann M.4, Samii A.5, Münte TF4.

Abstrakcyjny

Nadmierna liczba gier wideo ma szereg konsekwencji psychologicznych i społecznych. W tym badaniu przyjrzeliśmy się możliwym zmianom w istocie szarej i białej i zapytaliśmy, czy te zmiany są skorelowane z miarami psychologicznymi. Dwudziestu dziewięciu graczy grających w brutalne gry wideo (średni dzienny czas gry 4.7 godz.) I kontrole dopasowane do wieku zostało poddanych zestawowi kwestionariuszy oceniających agresję, empatię, wrogość, uzależnienie od Internetu i dobrostan psychiczny. Uzyskano obrazy Tensora dyfuzji i 3D T1-ważone MR w celu zbadania zmian w materii szarej (za pomocą morfometrii opartej na wokselach) i białej (za pomocą statystyki przestrzennej opartej na pasmach). Znaleziono rozległe obszary zmniejszonej istoty szarej u graczy, ale żaden region nie wykazał zwiększonej intensywności istoty szarej. Gęstość istoty szarej wykazała ujemną korelację z łączną długością gry w latach m.in. w prawym zakręcie obręczy tylnym, lewym zakręcie przed- i postcentralnym, prawym wzgórzu. Ponadto ułamkowa anizotropia, marker struktury istoty białej, została zmniejszona w lewym i prawym zakręcie obręczy zawodników. Zarówno zmiany istoty szarej, jak i białej korelowały ze wskaźnikami agresji, wrogości, samooceny i stopnia uzależnienia od Internetu. Badanie to pokazuje zatem głębokie zmiany struktury mózgu jako funkcję nadmiernego grania w brutalne gry wideo.

SŁOWA KLUCZOWE: obrazowanie tensora dyfuzji; Szare komórki; Uzależnienie od Internetu; Uzależnienie od gier wideo; Morfometria oparta na wokselach; Biała materia

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518