Narzędzie kliniczne wersji Chen Internet Addiction Scale-Gaming, do leczenia zaburzeń gier internetowych w DSM-5 wśród młodych dorosłych (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 Oct 28; 16 (21). pii: E4141. doi: 10.3390 / ijerph16214141.

Ko CH1,2,3, Chen SH4, Wang CH5, Tsai WX6, Jen JY7,8,9.

Abstrakcyjny

Cele: Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych, wydanie piąte (DSM-5) zawiera kryteria diagnostyczne dla zaburzeń gier internetowych (IGD). W tym badaniu oceniono (1) badania przesiewowe, diagnostyczne i szacowane na podstawie punktów odcięcia wersję Chen Internet Addiction Scale-Gaming Version (CIAS-G) dla IGD w DSM-5; oraz (2) różnice w wynikach CIAS-G i podskalach między osobami z IGD, zwykłymi graczami (RG) i innymi podmiotami kontrolnymi.

metody: Zrekrutowaliśmy 69 uczestników z IGD, 69 RG i 69 zdrowych uczestników na podstawie wywiadów diagnostycznych przeprowadzonych przez psychiatrę zgodnie z kryteriami IGD DSM-5. Wszyscy uczestnicy ukończyli CIAS-G i zostali ocenieni przy użyciu globalnej skali wrażeń klinicznych.

Wyniki: Optymalne punkty przesiewowe i diagnostyczne punkty odcięcia wynosiły 68 lub więcej (czułość, 97.1%; swoistość, 76.8%) i 72 lub więcej (czułość, 85.5%; swoistość, 87.0%) dla IGD odpowiednio na podstawie kryteriów DSM-5. 76 lub więcej punkt odcięcia miał największą liczbę potrzebną do błędnej diagnozy i był optymalnym oszacowanym punktem odcięcia dla rozpowszechnienia.

Wnioski: Punkt odcięcia przesiewowego może być wykorzystany do identyfikacji osób z IGD w celu przeprowadzenia dalszych wywiadów diagnostycznych w celu potwierdzenia diagnozy w warunkach klinicznych lub dwustopniowej oceny epidemiologicznej. Punkt odcięcia diagnostycznego zapewnia tymczasową diagnozę IGD, gdy wywiad diagnostyczny jest niedostępny. Punkt odcięcia szacowany na podstawie rozpowszechnienia można wykorzystać do oszacowania częstości występowania IGD w badaniach epidemiologicznych na dużą skalę, gdy dalsze rozmowy diagnostyczne są niepraktyczne. Przydatność kliniczna i epidemiologiczna CIAS-G uzasadnia dalsze badania.

SŁOWA KLUCZOWE: CIAS; DSM-5; zaburzenie gier internetowych; wrażliwość; specyficzność

PMID: 31661785

DOI: 10.3390 / ijerph16214141