Skutki programu leczenia rzeczywistości wirtualnej uzależnienia od gier online (2016)

Comput Methods Programy Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Abstrakcyjny

TŁO I CEL:

Badania neuroobrazowe wykazały dysfunkcję w obwodzie nagradzania mózgu u osób z uzależnieniem od gier online (OGA). Postawiliśmy hipotezę, że terapia rzeczywistości wirtualnej (VRT) dla OGA poprawi łączność funkcjonalną (FC) obwodu korowo-prążkowia-limbicznego poprzez stymulację układu limbicznego.

METODY:

Dwudziestu czterech dorosłych z OGA zostało losowo przydzielonych do grupy terapii poznawczo-behawioralnej (CBT) lub grupy VRT. Przed i po czterotygodniowym okresie leczenia nasilenie OGA oceniano za pomocą Skali Uzależnienia od Internetu Younga (YIAS). Za pomocą funkcjonalnego rezonansu magnetycznego oceniano amplitudę fluktuacji o niskiej częstotliwości (ALFF) i FC od nasion tylnej kory zakrętu obręczy (PCC) do innych obszarów mózgu. Zrekrutowano również dwunastu zwykłych użytkowników gier, którzy przeszli tylko ocenę podstawową.

WYNIKI:

Po leczeniu zarówno grupy CBT, jak i VRT wykazały redukcję wyników YIAS. Na początku grupa OGA wykazywała mniejszy ALFF w prawym środkowym zakręcie czołowym i zmniejszone FC w obwodzie korowo-prążkowia-limbicznym. W grupie VRT łączność z nasion PCC do lewego środkowego czołowego i obustronnego płata skroniowego wzrosła po VRT.

WNIOSEK:

VRT wydawało się zmniejszać nasilenie OGA, wykazując efekty podobne do CBT i zwiększać równowagę układu korowo-prążkowia-limbicznego.

SŁOWA KLUCZOWE: Wahania niskiej częstotliwości amplitudy; Obwód korowo-prążkowiowo-limbiczny; Łączność funkcjonalna; Uzależnienie od gier online; Terapia rzeczywistości wirtualnej