Skutki satysfakcji i niezadowolenia z potrzeby rozkwitu wśród młodych chińskich graczy: mediacyjna rola internetowego hazardu (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 lis 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Twój NYF3, Chung ML1, Pun N.1.

Abstrakcyjny

Biorąc pod uwagę rosnącą popularność gier online, naszą uwagę przyciągnęły negatywne skutki uzależnienia od gier zarówno dla nastolatków, jak i dorosłych. Poprzednie badania oparte na teorii samostanowienia badały wpływ trzech podstawowych psychologicznych potrzeb autonomii, kompetencji i pokrewieństwa na problematyczne gry wideo wśród młodych chińskich dorosłych. Jednak gdy pojawiły się kolejne dowody wskazujące na możliwy związek między niezadowoleniem z potrzeb a wyższą podatnością na choroby i psychopatologię, niniejsze badanie miało na celu uwzględnienie wpływu zarówno satysfakcji, jak i niezadowolenia z autonomii, kompetencji i pokrewieństwa w wyjaśnianiu zaburzeń w grach internetowych ( IGD), stan, który z kolei może zakłócać dobrostan eudaimonowy, na co wskazuje rozkwit. W przeprowadzonej przez siebie ankiecie internetowej z prawidłową próbą 1200 młodych chińskich dorosłych w wieku 18–24 lata (średni wiek = 19.48 lat) częstość występowania prawdopodobnej IGD (dla tych, którzy zgłosili pięć lub więcej objawów w Podręczniku diagnostycznym i statystycznym Lista objawów zaburzeń psychicznych (DSM-5) dla IGD wynosiła 7.5%. Nasze wyniki wykazały, że niezadowolenie z pokrewieństwa pozytywnie przewidywało objawy IGD po kontrolowaniu innych potrzeb zadowolenia i niezadowolenia. IGD wykazało również, że kwitnie kwitnienie. Wreszcie stwierdzono, że IGD pośredniczy w wpływie niezadowolenia pokrewnego na rozkwit. Nasze ustalenia sugerują czynnik ryzyka niezadowolenia z pokrewieństwa w przewidywaniu IGD, tym samym znacząco przewidując rozkwit.

SŁOWA KLUCZOWE: Chiński; Zaburzenie gier internetowych; kwitnący; potrzeby psychologiczne; teoria samostanowienia

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367