Natychmiastowy i długoterminowy wpływ perspektywy czasu na internetowe zaburzenia gry (2018)

J Behav Addict. 2018 Jan 9: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089.

Lukavská K1,2.

Abstrakcyjny

Tło i cele Niniejsze badanie skupia się na roli perspektywy czasowej (TP) w zaburzeniach gier internetowych (IGD). Przeprowadzono badanie inwentaryzacyjne na 377 masowych graczach w gry RPG dla wielu graczy, a następnie przez 3 lata obserwację, w której wzięło udział 48 aktywnych graczy z oryginalnej próbki. Zaproponowaliśmy, że czynniki TP (ujemna TP i przyszła dodatnia TP) będą wpływać albo na obecną obecność objawów IGD, albo na dalszy rozwój IGD w czasie. Innymi słowy, efekt TP jest stabilny. Na koniec przeanalizowano wzorce użytkowania gier pod kątem zmian czasu gry i objawów IGD u graczy po 3 latach. Metody Aby uzyskać dostęp do zmiennych, za pośrednictwem inwentaryzacji online zarządzono dwiema skalami, skróconym Inwentarzem Perspektywy Czasowej Zimbardo oraz Skalą Podstawowych Uzależnień Charltona i Danforthsa, obie w 2012 (N = 377) i 2015 (N = 48). Ilość czasu, jaki gracze zwykle spędzali na graniu, uzyskano dzięki własnym raportom. Wyniki Potwierdzono pierwotne przypuszczenia badania. Potwierdzono, że zarówno negatywny TP, jak i przyszły dodatni TP zostały uznane za istotne predyktory obecności objawów IGD, natychmiast lub w ciągu kolejnych 3 lat. Dane dotyczące korzystania z gier wykazały znaczny spadek czasu gry i objawów IGD między rokiem 0 a rokiem 3 badania.

SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenie gier internetowych; wzdłużny; masywne gry fabularne dla wielu graczy; perspektywa czasowa

PMID: 29313730

DOI: 10.1556/2006.6.2017.089