Wpływ gatunku gier na internetowe zaburzenia gry (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstrakcyjny

Tło i cele

Mimo że szczegółowo badano zaburzenia gry internetowej (IGD), przeprowadzono niewiele badań dotyczących wpływu różnych gatunków gier na IGD. Celem tego badania jest porównanie cech członków grup specyficznych dla gatunku gry z IGD oraz zidentyfikowanie czynników związanych ze statusem IGD w każdej grupie na dużej próbie dorosłych.

Metody

Gry internetowe zostały podzielone na cztery kategorie: gry strategiczne w czasie rzeczywistym, gry RPG online typu MMORPG, gry sportowe i gry FPS. Uczestnicy (n = 2,923), którzy zazwyczaj grali w jedną z tych gier, wypełnili anonimową ankietę online, która zebrała dane socjodemograficzne, wzór użycia gry i dane oceny psychopatologicznej.

Efekt

Gracze MMORPG i FPS częściej spełniali kryteria IGD niż uczestnicy pozostałych dwóch grup. Różnice między graczami podejrzanymi o IGD w grupach specyficznych dla danego gatunku zaobserwowano dla kilku przedmiotów, takich jak średni czas gry i podskale systemu aktywacji behawioralnej; jednak czynniki, które przyczyniły się do rozwoju IGD w każdej grupie specyficznej dla gatunku gry, okazały się znacznie różne.

dyskusja i wnioski

Wyniki tego badania sugerują, że IGD to stabilna diagnoza psychiatryczna obejmująca użytkowników szerokiej gamy gatunków gier. Ponadto opracowanie strategii zapobiegania i wczesnej interwencji u osób z wysokim ryzykiem rozwoju IGD może wymagać uwzględnienia odmiennych cech zidentyfikowanych jako skuteczne predyktory IGD u użytkowników każdego gatunku gry.

SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenia gier internetowych; niepokój; uzależnienie behawioralne; gatunek gry; impulsywność; samokontrola

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033