Zahamowanie proaktywnej ingerencji dorosłych w internetowe zaburzenia gry (2014)

Asia Pac Psychiatry. 2014 May 27. doi: 10.1111 / appy.12134.

Ko CH1, Wang PW, Liu TL, Yen CF., Chen CS, Jen JY.

Abstrakcyjny

WPROWADZENIE:

Kontrola poznawcza odgrywa kluczową rolę w mechanizmie uzależniających zachowań. Celem badania była ocena deficytu w hamowaniu proaktywnej ingerencji w zaburzenia gry internetowej (IGD) przy użyciu ukierunkowanego zadania zapominania wśród młodych dorosłych.

METODY:

Łącznie uczestnicy 64 z kontrolami IGD i 69 zostali zatrudnieni w kampusie uniwersyteckim. Zakończyli zadanie ukierunkowanego zapominania dla słów gier online i neutralnych słów.

WYNIKI:

Wyniki pokazały, że grupa IGD miała gorsze wyniki w ukierunkowanym zadaniu zapominania, co stanowiło deficyt w hamowaniu aktywnej interferencji. Mieli też większą tendencję do zapamiętywania słów gier online niż neutralnych słów w porównaniu z grupą kontrolną. To wykazało stronniczość pamięci w stosunku do gier online.

DYSKUSJA:

Wyniki te sugerują, że należy zwrócić większą uwagę na deficyty w hamowaniu proaktywnej interferencji i tendencyjności pamięci w odniesieniu do treści gier podczas leczenia pacjentów z IGD. Ponadto istotne i praktyczne jest zapobieganie narażeniu na sygnały związane z grami online, gdy staramy się kontrolować zachowania w grach online.

© 2014 Wiley Publishing Asia Pty Ltd.

SŁOWA KLUCZOWE:

Zaburzenia gier internetowych; ukierunkowane zapominanie; stronniczość pamięci; interwencja proaktywna