Asia Pac Psychiatry. 2018 May 24: e12319. doi: 10.1111 / appy.12319.
Abstrakcyjny
WPROWADZENIE:
Zaburzenia gier internetowych (IGD) to rosnące zagrożenie zdrowia psychicznego w różnych grupach wiekowych, ale istniejąca literatura dotycząca IGD koncentruje się głównie na populacjach studentów. Uzasadnione jest empiryczne badanie czynników ryzyka i czynników ochronnych w populacji dorosłych. Badanie to miało na celu wypełnienie luki badawczej poprzez zbadanie, czy stres i czynniki pozytywnej psychologii 3 (tj. Tolerancja frustracji, uważność i wsparcie społeczne) są związane z objawami IGD u pracujących osób dorosłych. Była to również pierwsza próba przetestowania efektów buforowania tych pozytywnych czynników psychologicznych na związek między stresem a podatnością na IGD.
METODA:
To badanie przekrojowe zostało przeprowadzone w Shenzhen w Chinach. Zrekrutowaliśmy 327 pracujących w pełnym wymiarze czasu pracy dorosłych Chińczyków (średni wiek = 31.93 lat), którzy mieli doświadczenie w grach online i dobrowolnie wypełnili anonimowy kwestionariusz z kryteriami DSM-5, aby zmierzyć ich objawy IGD.
WYNIKI:
Objawy zaburzeń gier internetowych były dodatnio skorelowane ze stresem i negatywnie skorelowane z czynnikami pozytywnej psychologii 3, wśród których uważność okazała się najbardziej istotnym czynnikiem ochronnym. Co więcej, uważność, ale nie tolerancja frustracji i wsparcie społeczne, okazała się znacząco łagodzić związek między stresem a IGD.
DYSKUSJA:
Nasze odkrycia dostarczają dowodów wspierających ochronną i moderującą rolę pozytywnych zmiennych psychologicznych przeciwko IGD wśród pracujących dorosłych Chińczyków. Programy profilaktyki w miejscu pracy mogą uwzględniać zidentyfikowane czynniki, pomagając promować osobiste zasoby osób w celu łagodzenia rozwoju IGD.
SŁOWA KLUCZOWE: uzależnienie; gry internetowe; psychologia pozytywna; naprężenie
PMID: 29797779
DOI: 10.1111 / appy.12319