Pośredni wpływ afektu na skojarzenia między impulsywnością lub odpornością a zaburzeniami gier internetowych (2019)

J Clin Med. 2019 Jul 25; 8 (8). pii: E1102. doi: 10.3390 / jcm8081102.

Shin D.1, Choi AR2, Lee J2, Chung SJ2, Kim B2, Park M2, Jung MH3, Kim DJ4, Choi JS5,6.

Abstrakcyjny

Zaburzenia gry w Internecie (IGD) to nowa choroba zaproponowana w Diagnostic and Statistics Manual of Mental Disorders-Fifth Edition (DSM-5) i była szeroko badana w odniesieniu do depresji i impulsywności. Związek między odpornością a chorobą stwierdzono w wielu uzależniających zaburzeniach, ale brakuje badań nad IGD. W tym badaniu rekrutowano pacjentów z IGN 71 i zdrowych kontroli 78 (HC). Impulsywność, odporność, afekty i stopień uzależnienia od gier internetowych mierzono za pomocą narzędzi formalnych. Zmierzone wartości analizowano za pomocą analizy mediacyjnej w celu oceny pośredniczącej roli wpływu na sprężystość i impulsywność związaną z objawami IGD. Grupa IGD wykazała wyższą impulsywność, niższą sprężystość, niższy wpływ pozytywny i wyższy wpływ negatywny niż grupa HC. Analiza mediacji wykazała, że ​​pozytywny wpływ był mediatorem między impulsywnością a nasileniem uzależnienia w obu grupach. Negatywny wpływ na mediowaną impulsywność / odporność i nasilenie uzależnienia występuje tylko w grupie IGD. Chociaż wyniki tego badania są oparte na wąskiej kategorii pacjentów, którzy są młodymi dorosłymi mężczyznami w wieku około 25, wyniki sugerują, że pozytywny wpływ można wzmocnić, aby zapobiec chorobie IGD, i że objawy choroby można złagodzić poprzez zmniejszenie negatywne oddziaływanie.

SŁOWA KLUCZOWE: wpływ; impulsywność; zaburzenie gier internetowych; analiza mediacji; sprężystość

PMID: 31349640

DOI: 10.3390 / jcm8081102