Związek między impulsem a syndromem gier internetowych u młodych dorosłych: pośredniczenie w efektach relacji interpersonalnych i depresji (2018)

Int J Environ Res Public Health. 2018 Mar 6; 15 (3). pii: E458. doi: 10.3390 / ijerph15030458.

Ryu H.1, Lee JY2, Choi A.3, Park S4, Kim DJ5, Choi JS6,7.

Abstrakcyjny

Tło: To badanie miało na celu zbadanie związków między impulsywnością, relacjami interpersonalnymi, depresją i objawami zaburzeń w grach internetowych (IGD). metody: W badaniu wzięło udział łącznie 118 młodych osób dorosłych: 67 pacjentów z IGD, którzy spełnili pięć lub więcej kryteriów diagnostycznych DSM-5 dla IGD i 56 zdrowych osób z grupy kontrolnej. Zastosowaliśmy kwestionariusze do oceny objawów IGD (Test Uzależnienia od Internetu Younga; Y-IAT), impulsywności (Skala Impulsywności Barratta; BIS-11), relacji interpersonalnych (Skala Zmiany Relacji; RCS) i depresji (Inwentarz Depresji Becka; BDI). Wykorzystaliśmy makro PROCESS w SPSS do przeprowadzenia analizy mediacji. Wyniki: Objaw IGD był pozytywnie związany z depresją i impulsywnością, a negatywnie z jakością relacji międzyludzkich. Analiza mediacji ujawniła pełny wpływ mediacji relacji interpersonalnych i depresji na związek między impulsywnością a objawami IGD w grupie IGD. W szczególności, nawet po uwzględnieniu płci jako współzmiennej, wysoka impulsywność wiązała się z większymi trudnościami w relacjach interpersonalnych; co dodatkowo wpłynęło na depresję i zwiększyło ryzyko IGD. Wnioski: Wyniki te wskazują na znaczenie wczesnej interwencji u pacjentów z IGD, zwłaszcza u młodych dorosłych z dużą impulsywnością. Interweniując w IGD dorosłych, powinniśmy brać pod uwagę nie tylko czynniki indywidualne (np. Depresję), ale także czynniki społeczno-środowiskowe (np. Relacje międzyludzkie).

SŁOWA KLUCZOWE: depresja; impulsywność; zaburzenie gier internetowych; Relacje interpersonalne; seryjna mediacja

PMID: 29509708

DOI: 10.3390 / ijerph15030458