Względny wkład motywów i nieprzystosowawczych poznań do poziomów Internetowego Gaming Disorder (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Jan 14; 9: 100160. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Moudiab S1, Spada MM1.

Abstrakcyjny

Badanie to miało na celu ustalenie, czy motywy i / lub nieprzystosowane poznania przewidują poziomy zaburzeń gier internetowych niezależnie od negatywnego wpływu i problematycznego korzystania z Internetu. Siedemdziesięciu dziewięciu graczy internetowych wypełniło następujące kwestionariusze: 10-elementowy test zaburzeń gier internetowych, problematyczny kwestionariusz kwestionariusza wykorzystujący Internet, skala depresji i stresu 21, motywy do kwestionariusza gier online oraz skala nieprzystosowania do gier. Wyniki pokazały, że wszystkie zmienne były dodatnio i znacząco skorelowane z poziomami Internetowego Gaming Disorder z wyjątkiem motywów związanych z rekreacją. Co więcej, hierarchiczna analiza regresji liniowej wykazała, że ​​motywy związane z radzeniem sobie i rozwojem umiejętności oraz nieprzystosowalnymi poznaniami związanymi z przewartościowaniem nagród w grach były jedynymi znaczącymi predyktorami poziomów Internetowego Gaming Disorder, gdy kontrolowano negatywny wpływ i problematyczne korzystanie z Internetu. Konsekwencje tych ustaleń są omawiane.

SŁOWA KLUCZOWE: Internet Gaming Disorder; Nieprzystosowane poznania; Motywy; Negatywne oddziaływanie; Problematyczne korzystanie z Internetu

PMID: 30705935

PMCID: PMC6348280

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Bezpłatny artykuł PMC