Role selektywnej uwagi i desensytyzacji w związku pomiędzy rozgrywką wideo a agresją: badanie systemu ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G.2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstrakcyjny

Szereg badań wskazuje, że brutalna rozgrywka wideo wiąże się z wyższym poziomem agresji i że może do tego przyczyniać się odczulanie i selektywne zwracanie uwagi na brutalne treści. Wykorzystując emocjonalnie naładowane zadanie szybkiej szeregowej prezentacji wizualnej (RSVP), w obecnym badaniu wykorzystano dwa potencjały związane ze zdarzeniami (ERP) - N1 i P3 - które zostały powiązane z selektywną uwagą i odczulaniem jako mechanizmami neurokognitywnymi, które mogą stanowić podstawę połączenia między rozgrywką i wyższy poziom agresji. Wyniki wskazują, że gracze w gry wideo i osoby niebędące graczami różniły się aktywacją N1 i P3 w przypadku korzystania z emocjonalnie naładowanych obrazów. Dodatkowo amplitudy P3 moderowały związek między grą wideo a agresją, wskazując, że gracze, którzy wykazują małe amplitudy P3, również wykazywali podwyższony poziom agresji. Dalsze analizy moderacyjne ujawniły, że osoby, które grają w gry przez wiele godzin i wykazują więcej ujemnych amplitud N1, wykazują mniejszą aktywację P3. Nasze wspólne wyniki sugerują, że selektywne zwracanie uwagi na brutalne treści i odczulanie odgrywają kluczową rolę w związku między grą wideo a agresją.

SŁOWA KLUCZOWE: Agresja; Desensitization; ERP; Przemoc medialna; Selektywna uwaga; Gry wideo

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026