To Each Stress Your Own Screen: przekrojowe badanie wzorów stresu i różnych zastosowań ekranu w odniesieniu do samozwańczego uzależnienia od ekranu (2019)

J Med Internet Res. 2019 Apr 2; 21 (4): e11485. doi: 10.2196 / 11485.

Khalili-Mahani N1,2, Smyrnowa A3, Kakinami L3.

Abstrakcyjny

Wstęp:

Związek między stresem a uzależnieniem od ekranu jest często badany poprzez badanie pojedynczego aspektu zachowania związanego z ekranem pod kątem nieprawidłowej zależności lub ryzyka związanego z treścią. Generalnie niewiele uwagi poświęca się schematowi stosowania różnych ekranów dla różnych typów stresorów, a często pomija się różnice wynikające z subiektywnego postrzegania stresu i uzależnienia od ekranu. Biorąc pod uwagę, że zarówno uzależnienie, jak i stres są złożonymi i wielowymiarowymi czynnikami, przeprowadziliśmy wielowymiarową analizę związku między subiektywnym postrzeganiem uzależnienia od ekranu przez jednostkę, różnymi typami stresu i wzorcem korzystania z ekranu.

CEL:

Wykorzystując ramy medialno-repertuarowe do badania wzorców użytkowania, zbadaliśmy (1) związek między subiektywnymi i ilościowymi ocenami stresu i uzależnienia od ekranu; oraz (2) różnice w rodzajach stresu w odniesieniu do subiektywnego uzależnienia od ekranu i różnych rodzajów potrzeb ekranów. Postawiliśmy hipotezę, że heterogeniczność międzyosobnicza w zachowaniu związanym z ekranem odzwierciedla różnice w radzeniu sobie z różnymi czynnikami stresogennymi.

METODY:

Przeprowadzono wieloczynnikową ankietę internetową w celu zebrania danych na temat zachowań związanych z ekranem (takich jak czas ekranu, uzależnienie od Internetu i istotność różnych rodzajów ekranów i powiązanych działań) oraz różnych źródeł stresu (stany emocjonalne, ryzyko percepcyjne, zdrowie problemy i ogólne zadowolenie z dziedziny życia). Przeprowadziliśmy porównania grup w oparciu o to, czy uczestnicy zgłosili się jako uzależnieni od Internetu i gier (A1), czy nie (A0) oraz czy doświadczyli poważnego stresu życiowego (S1) lub nie (S0).

WYNIKI:

Pełne odpowiedzi uzyskano u 459 z 654 respondentów, przy czym większość w grupie S1A0 (44.6%, 205/459), następnie S0A0 (25.9%, 119/459), S1A1 (19.8%, 91/459), i S0A1 (9.5%, 44/459). Grupa S1A1 znacznie różniła się od S0A0 pod względem wszystkich rodzajów stresu, nadużywania Internetu i czasu spędzanego przed ekranem (P <001). Grupy nie różniły się ekranami ocen ważnymi dla krótkich wiadomości tekstowych (SMS) lub poczty, wyszukiwania informacji, robienia zakupów i śledzenia wiadomości, ale zdecydowana większość A1 zależała od ekranów dla rozrywki (χ23= 20.5; P <001), gry (χ23= 35.6; P <001) i portale społecznościowe (χ23= 26.5; P <001). Ci, którzy polegali na ekranach do rozrywki i portali społecznościowych, mieli do 19% więcej stresu emocjonalnego i do 14% większy stres percepcyjny. Natomiast ci, którzy polegali na ekranach w pracy i profesjonalnej sieci, mieli do 10% wyższy poziom satysfakcji z życia. Modele regresji, w tym wiek, płeć i 4 rodzaje stresu, wyjaśniły mniej niż 30% zmienności w korzystaniu z internetu i mniej niż 24% prawdopodobieństwa uzależnienia od ekranu.

WNIOSKI:

Pokazaliśmy silne, ale niejednorodne powiązanie między zależnością od ekranu a emocjonalnymi i percepcyjnymi stresorami, które przesuwają wzór użycia ekranu w stronę rozrywki i sieci społecznościowych. Nasze odkrycia podkreślają potencjał wykorzystania ludycznych i interaktywnych aplikacji do interwencji przeciwko stresowi.

SŁOWA KLUCZOWE: uzależniające zachowanie; komunikacja; radzenie sobie ze stresem; eZdrowie; gry, internet; stres psychiczny; sieć społeczna; telemedycyna

PMID: 30938685

DOI: 10.2196/11485