J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-14. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.111.
Torres-Rodríguez A1, Griffiths MD2, Carbonell X1, Oberst U1.
Abstrakcyjny
TŁO I CELE:
Zaburzenia związane z grami internetowymi (IGD) stały się problemem zdrowotnym na całym świecie i pojawiają się specjalistyczne usługi zdrowotne w zakresie leczenia IGD. Pomimo wzrostu liczby takich usług, w niewielu badaniach oceniano skuteczność psychologicznego leczenia IGD. Podstawowym celem tego badania była ocena skuteczności specjalistycznego programu psychoterapii dla nastolatków z IGD [tj. Programu „Programa Individualizado Psicoterapéutico para la Adicción a las Tecnologías de la Información y la Comunicación” (PIPATIC)].
METODY:
Próbka składała się z nastolatków 31 (w wieku 12-18) z dwóch publicznych ośrodków zdrowia psychicznego, którzy zostali przydzieleni do (a) grupy eksperymentalnej PIPATIC lub (b) standardowej grupy kontrolnej terapii poznawczo-behawioralnej (CBT). Interwencje oceniano na etapie przed, w środku i po leczeniu, a także po przeprowadzeniu interwencji przeprowadzono ocenę miesiąca 3.
WYNIKI:
Nie stwierdzono istotnych różnic między żadną z grup w fazie przed leczeniem. W odniesieniu do różnych badanych interwencji stwierdzono istotne różnice przed i po teście w odniesieniu do następujących zmiennych: choroby współistniejące, zdolności intrapersonalne i interpersonalne, relacje rodzinne i miary terapeutów. Obie grupy doświadczyły znacznego zmniejszenia objawów IGD, chociaż grupa PIPATIC doświadczyła wyższej znaczącej poprawy w pozostałych badanych zmiennych.
DYSKUSJA I WNIOSKI:
Odkrycia sugerują, że program PIPATIC jest skuteczny w leczeniu IGD i towarzyszących mu zaburzeń / objawów, wraz z poprawą zdolności wewnątrz- i interpersonalnych oraz relacji rodzinnych. Należy jednak również zauważyć, że standardowa CBT była również skuteczna w leczeniu IGD. Zmiana ukierunkowania leczenia i zastosowania skupienia integracyjnego (w tym uzależnienia, współistniejących objawów, zdolności wewnątrz- i interpersonalnych oraz psychoterapii rodzinnej) wydaje się być bardziej skuteczna w ułatwianiu zmiany zachowań młodzieży niż CBT skupiając się wyłącznie na IGD.
SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenia gier internetowych; adolescencja; terapia poznawczo-behawioralna; leczenie zaburzeń gry; gra wideo
PMID: 30427213