Używanie dwóch opartych na sieci Stroopsów na odmierzanie uwagi u osób dorosłych z Internetowym Hazardem (2016)

J Behav Addict. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F.1, Rief W1, Barke A.1.

Abstrakcyjny

Tło i cele

Ludzie uzależnieni od narkotyków i patologiczni hazardziści zwracają uwagę. W warunkach laboratoryjnych stwierdziliśmy uprzedzenie przy użyciu uzależnienia Stroop u dorosłych z zaburzeniami gier internetowych (IGD). Naszym celem było zbadanie tego efektu za pomocą dwóch eksperymentów internetowych.

Metody

Study 1: Gracze z IGD, zwykli gracze i nie-gracze (N = 81, 28.1 ± 7.8 lat) ukończyli internetowy uzależnienie Stroop z całkowicie losową kolejnością słów. Zobaczyli powiązane z komputerem i neutralne słowa w czterech kolorach i wskazali kolor słowa za pomocą naciśnięcia klawisza. Study 2: Gracze z IGD, przypadkowi gracze i nie-gracze (N = 87, 23.4 ± 5.1 lat) ukończyli internetowy uzależnienie Stroop i klasyczny Stroop (niespójny kolor i neutralne słowa), które miały blokowy wzór. Spodziewaliśmy się, że w obu badaniach tylko gracze z IGD będą wolniej reagować na słowa związane z komputerem w uzależnieniu Stroop. Oczekiwano, że wszystkie grupy będą reagować wolniej na niezgodne kolorowe słowa w klasycznym Stroopie.

Efekt

W żadnym badaniu gracze z IGD nie różnili się czasem reakcji na słowa związane z komputerem w porównaniu do słów neutralnych. W badaniu 2 wszystkie grupy reagowały wolniej na niestosowne kolorowe słowa niż na neutralne słowa, potwierdzające ważność oceny czasu reakcji online.

Dyskusja

Gracze z IGD nie wykazywali istotnego uprzedzenia. Pod tym względem IGD może różnić się od uzależnień i hazardu patologicznego; alternatywnie eksperymentowanie w Internecie mogło wprowadzić wariancję błędu, która utrudniała wykrycie błędu.

SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenia gier internetowych; Stroop; uzależnienie Stroop; uważne nastawienie

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075