Uzależnienie od gier wideo: podsumowania

Streszczenia najnowszych artykułów naukowych na temat uzależnienia od gier wideo. Utworzyłem szczegółową listę podsumowującą dla „Badania nad uzależnieniem od Internetu„. Podobnie jak w przypadku uzależnienia od jedzenia i hazardu, badania mózgu ujawniają te same główne zmiany, które obserwuje się w przypadku narkotyków (hipofrontalność, odczulanie, uczulenie).


Zmieniono regionalny mózgowy metabolizm glukozy u nadużywających gier internetowych: badanie pozytonowej tomografii emisyjnej 18F-fluorodeoksyglukozy.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Korea Południowa)

Nadużywanie gier internetowych to pojawiające się zaburzenie i charakteryzuje się zmniejszoną kontrolą impulsów i słabym przetwarzaniem nagród. W badaniu wzięło udział dwudziestu praworęcznych mężczyzn (9 zwykłych użytkowników: 24.7 ± 2.4 lat, 11 nadużywających: 23.5 ± 2.9 lat). Po zeskanowaniu dokonano również pomiaru cech impulsywności.

Wyniki: Nadużywacze gier internetowych wykazali większą impulsywność niż zwykli użytkownicy i wystąpiła dodatnia korelacja między nasileniem nadużywania gier internetowych a impulsywnością.

Wnioski: Nadużywanie gier internetowych może być związane z nieprawidłowymi mechanizmami neurobiologicznymi w korze oczodołowo-czołowej, prążkowiu i regionach czuciowych, które biorą udział w kontroli impulsów, przetwarzaniu nagród i somatycznej reprezentacji poprzednich doświadczeń. Nasze wyniki potwierdzają pogląd, że nadużywanie gier internetowych dzieli mechanizmy psychologiczne i neuronalne z innymi rodzajami zaburzeń kontroli impulsów i uzależnieniem od substancji / substancji.

UWAGI: Badanie mózgu dotyczące graczy wideo. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych badań, wykazał różnice między grupą kontrolną a osobami „nadużywającymi” gier wideo. Wzorce metabolizmu mózgu naśladują te z uzależnieniem od substancji.


Leczenie przedłużonym uwalnianiem Bupropionu zmniejsza głód gier wideo i wywołaną bodźcami aktywność mózgu u pacjentów uzależnionych od gier internetowych.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropion był stosowany w leczeniu pacjentów uzależnionych od substancji w oparciu o jego słabe hamowanie wychwytu zwrotnego dopaminy i noradrenaliny.

Postawiliśmy hipotezę, że leczenie XUUMX bupropionem o przedłużonym uwalnianiu (SR) zmniejszyłoby głód gry internetowej, a także aktywność mózgu wywołaną sygnalizacją w grach wideo u pacjentów z uzależnieniem od gier internetowych (IAG).

Po 6 tygodniowym okresie bupropionu SR, pragnienie gry wideo w Internecie, całkowity czas gry i aktywność mózgu wywołana cue w grzbietowo-bocznej korze przedczołowej zostały zmniejszone w IAG. Sugerujemy, że bupropion SR może zmieniać głód i aktywność mózgu w sposób podobny do obserwowanego u osób z uzależnieniem lub uzależnieniem.

Komentarze: Oznaki i objawy uzależnienia od gry vidoe zostały zredukowane przez lek, który jest stosowany do tego samego dla narkomanów.


Mózg koreluje z pragnieniem gier online pod wpływem wskazania w przypadku osób uzależnionych od gier internetowych i osób, którym udzielono pomocy. (2011)

Addict Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Ich obszar zainteresowania był również pozytywnie skorelowany z subiektywnym pragnieniem grania pod wpływem ekspozycji. Te aktywowane obszary mózgu reprezentują obwód mózgu odpowiadający mechanizmowi zaburzenia używania substancji. Sugerowałoby to zatem, że mechanizm IGA jest podobny do zaburzenia używania substancji.

Komentarze: W przeciwieństwie do większości badań, w tym jednym znalazły się zarówno kontrole, jak i byli uzależnieni od Internetu. Badanie wykazało, że osoby z uzależnieniem od Internetu miały różne wzorce aktywacji od kontroli i od byłych uzależnionych od Internetu. Mózg uzależnionych różni się, a wyzdrowienie prowadzi do normalizacji.


Aktywność mózgu związana z uzależnieniem od hazardu online. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Apr; 43 (7): 739-47. Tajwan.

Celem tego badania była identyfikacja neuronalnych substratów uzależnienia od gier online poprzez ocenę obszarów mózgu związanych z wywoływanym przez cue pragnieniem gry.

Aktywacja obszaru zainteresowania (ROI) zdefiniowana przez powyższe obszary mózgu była dodatnio skorelowana z zgłaszanym przez siebie popędem do gry i przywoływaniem doznań związanych z grami wywołanymi przez zdjęcia WOW. Wyniki pokazują, że podłoże neuronowe wywołanego przez cue pragnienia / pożądania w uzależnieniu od gier online jest podobne do tego, jakie wywołuje głód indukowany cue w uzależnieniu od substancji. Doniesiono, że wyżej wspomniane regiony mózgu przyczyniają się do głodu uzależnienia od substancji, i tutaj pokazujemy, że te same obszary były zaangażowane w potrzebę gry online. Wyniki sugerują zatem, że pragnienie gry / uzależnienie od hazardu online i pragnienie uzależnienia od substancji mogą mieć ten sam mechanizm neurobiologiczny.

Komentarze: Nie ma zbyt wielu badań na temat mózgów graczy grających w gry wideo. To badanie wykazało, że gracze WOW mieli te same części mózgu aktywowane przez sygnały, co osoby uzależnione. Graczom pokazano zdjęcia WOW, a ich mózgi rozjaśniły się tak samo, jak narkoman widzący fajkę. 


Zmiany w indukowanej cue aktywacji kory przedczołowej z grą wideo. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 May 11. Korea Południowa

Reakcje mózgu, szczególnie w korach oczodołowych i obręczy, na sygnały gier internetowych u studentów są podobne do obserwowanych u pacjentów uzależnionych od substancji w odpowiedzi na sygnały związane z substancją. Podczas standardowego okresu gry wideo 6, aktywność mózgu w przednim zakręcie i korze orbitalnej nadmiernej internetowej grupy gier (EIGP) wzrosła w odpowiedzi na sygnały z gier internetowych. Natomiast aktywność zaobserwowana w ogólnej grupie graczy (GP) nie uległa zmianie lub spadła. Te zmiany w aktywności płata czołowego z przedłużoną grą wideo mogą być podobne do tych obserwowanych we wczesnych stadiach uzależnienia.

UWAGI: W tym badaniu studenci grali w internetowe gry wideo przez 6 tygodni z rzędu. Przed i po wykonaniu pomiarów. Osoby z największymi zachciankami miały również najwięcej zmian w mózgu, co wskazuje na wczesny proces uzależnienia. Grupa kontrolna, która grała w mniej stymulującą grę, nie miała takich zmian w mózgu.


 Cue wywołało pozytywną, motywacyjną, ukrytą reakcję u młodych dorosłych z uzależnieniem od gier internetowych (2011)

Psychiatry Res. 2011 Aug 3. Tajwan.

Sugeruje to, że grupa IGA miała pozytywną motywacyjną odpowiedź ukrytą na zrzuty ekranu gier online. Niejawne poznanie jest ważnym mechanizmem niekontrolowanego używania substancji, takich jak uzależnienie od alkoholu. Wynik ten sugeruje, że ukryte poznanie może również kojarzyć się z niekontrolowanym grami online.

UWAGI Kolejne badanie mierzące cechy uzależnienia, które łączy uzależnienie od Internetu i nadużywanie substancji. Każde badanie, które analizuje jakąś cechę, stwierdza, że ​​uzależnienie od Internetu jest analogiczne do uzależnień chemicznych.


Nadmierne gry internetowe i podejmowanie decyzji: Czy nadmierni gracze World of Warcraft mają problemy z podejmowaniem decyzji w ryzykownych warunkach? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jun 16. Uniwersytet w Duisburg-Essen, Niemcy.

Wyniki wskazują, że zmniejszona zdolność EIG do podejmowania decyzji jest porównywalna z pacjentami z innymi formami uzależnienia behawioralnego (np. Hazard patologiczny), zaburzeniami kontroli impulsów lub osobami nadużywającymi substancji. A zatem, wyniki te sugerują, że nadmierne gry internetowe mogą być oparte na krótkowzroczności na przyszłość, co oznacza, że ​​EIG woli grać w World of Warcraft pomimo negatywnych długoterminowych konsekwencji w życiu społecznym lub zawodowym.

Komentarze: Używanie mimo negatywnych konsekwencji jest cechą uzależnienia.


Nadmierna gra komputerowa dowodzi uzależnienia i agresji? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Apr; 10 (2): 290-2. Berlin, Niemcy

Próbka składająca się z graczy 7069 odpowiedziała na dwa kwestionariusze online. Dane ujawnione że 11.9% uczestników (gracze 840) spełnili kryteria diagnostyczne uzależnienia od gry.

Komentarze: 12% graczy wideo można sklasyfikować jako uzależnionych


Funkcjonalny obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego mózgu studentów z uzależnieniem od Internetu (2011)

Zakaz Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Artykuł w języku chińskim]

Wnioski: W uzależnieniu od Internetu mogą występować nieprawidłowe funkcje mózgu i aktywacja boczna prawego mózgu.


 Neuralna podstawa gier wideo (2011).

Psychiatria translacyjna (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Niemcy.

Kluczowym odkryciem zwiększonej objętości w lewym prążkowiu związanym z częstym graniem w gry wideo jest konceptualna zgodność z odkryciami dotyczącymi zwiększonego uwalniania dopaminy podczas grania w gry wideo oraz nadmiernego uprawiania hazardu u pacjentów z chorobą Parkinsona w wyniku stosowania leków dopaminergicznych.

Uwagi: Zwiększona objętość prążkowia (obwód nagrody) wiąże się z uzależnieniem.


Wpływ terapii rodzinnej na zmiany w nasileniu gier on-line i aktywności mózgu u nastolatków z uzależnieniem od gier on-line.

Psychiatry Res. 2012 May 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Oceniliśmy, czy krótka interwencja w ramach terapii rodzinnej 3-u zmieni wzorce aktywacji mózgu w odpowiedzi na uczucia i sygnały płynące z gry u nastolatków z rodzin dysfunkcyjnych, którzy spełnili kryteria uzależnienia od gier on-line.

W ciągu tygodni 3 rodziny zostały poproszone o wykonanie zadań domowych skoncentrowanych na zwiększeniu spójności rodziny przez ponad 1 godzinę / dzień i 4 dni / tydzień. Przed terapią młodzież z uzależnieniem od gry on-line wykazywała zmniejszoną aktywność, mierzoną za pomocą funkcjonalnego rezonansu magnetycznego (fMRI) w obrębie jądra ogoniastego, zakrętu środkowego skroniowego i płata potylicznego w odpowiedzi na obrazy przedstawiające uczucia rodzicielskie i zwiększoną aktywność środkowego czołowego i dolnego ciemieniowe w scenach odpowiedzi z gier on-line, w stosunku do zdrowych osób porównawczych.

Poprawa postrzeganej spójności rodziny po tygodniach leczenia 3 była związana ze wzrostem aktywności jądra ogoniastego w odpowiedzi na bodźce afektywne i była odwrotnie skorelowana ze zmianami czasu gry w trybie on-line. Z dowodami zmian aktywacji mózgu w odpowiedzi na gry online odtwarzające wskazówki i obrazy przedstawiające miłość rodzicielską, obecne odkrycia sugerują, że spójność rodziny może być ważnym czynnikiem w leczeniu problematycznej gry online.

Komentarze: Wiązanie się z bliskimi zmieniło mózg i zmniejszyło uzależniające działania.


Patologiczne wykorzystanie gier wideo wśród młodzieży w dwuletnim badaniu podłużnym. Pediatria. 2011

Luty; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2-rok, długookresowe badanie panelowe przeprowadzono z ogólną populacją uczniów szkół podstawowych i średnich w Singapurze, w tym dzieci 3034 w klasach 3, 4, 7 i 8. Częstość występowania patologicznych gier była podobna do tej w innych krajach (N9%).

To badanie dodaje ważne informacje do dyskusji na temat tego, czy „uzależnienie” od gier wideo jest podobne do innych uzależniających zachowań, pokazując, że może trwać latami i nie jest jedynie objawem współistniejących zaburzeń.

Komentarze: Badanie było około połowy równiarki 3rd i 4th, a połowa kobiet, jednak 9% uznano za uzależnionych od gier wideo. Jaki mógłby być procent, gdyby próbka była samcami klasy 7th i 8th? Odkryto również, że dzieci mogą mieć to uzależnienie bez istniejących chorób współistniejących.


Patologiczne wykorzystanie gier wideo wśród młodzieży w wieku od 8 do 18: badanie krajowe (2009)

Psychol Sci. 2009 May; 20 (5): 594-602. NAS

Wykorzystując próbkę ogólnokrajową, w tym badaniu zebrano informacje o zwyczajach gier wideo i zaangażowaniu rodziców w gry, aby określić odsetek młodzieży, która spełnia kryteria stylu klinicznego dla patologicznych gier. Ankieta Harrisa przeprowadziła ankietę na losowo wybranej próbie 1,178 amerykańskiej młodzieży w wieku od 8 do 18. Około 8% graczy gier wideo w tym przykładzie wykazało patologiczne wzorce gry.

Komentarze: Badanie US ustalające, że 8% amerykańskiej młodzieży w wieku od 8 do 18 spełnia kryteria kliniczne patologicznej gry.


Patologiczna gra wideo wśród singapurskiej młodzieży.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Wzrost korzystania z Internetu i gier wideo przyczynia się do publicznego zaniepokojenia patologiczną lub obsesyjną grą w gry wideo wśród dzieci i młodzieży na całym świecie. Niemniej jednak niewiele wiadomo na temat rozpowszechnienia objawów patologicznych w grach wideo wśród singapurskiej młodzieży oraz psychometrycznych właściwości instrumentów mierzących objawy patologiczne w grach wideo.

WYNIKI: Spośród wszystkich uczestników badania 8.7% sklasyfikowano jako patologów, przy czym więcej chłopców zgłaszało więcej objawów patologicznych niż dziewcząt.

WNIOSEK: Częstość występowania patologicznych gier wideo wśród singapurskiej młodzieży jest porównywalna z częstością z innych krajów badanych do tej pory, a różnice płci są również zgodne z wynikami wcześniejszych badań.

KOMENTARZ: Badanie wykazało, że 8.7% młodych ludzi można zaklasyfikować jako uzależnionych od gier wideo.


Specyficzna reaktywność cue na sygnały związane z grami komputerowymi u nadmiernych graczy (2007)

Neurosci. Czerwiec 2007; 121 (3): 614-8. Berliński Instytut Psychologii Medycznej.

Uznano, że nadmierne zachowanie w grach komputerowych, określane jako uzależnienie od gier komputerowych, spełnia kryteria ustanowione na poziomie międzynarodowym w celu zdefiniowania narkomanii

W regionach ciemieniowych stwierdzono istotne różnice między grupami w zakresie potencjałów związanych z wydarzeniami wywołanych sygnałami związanymi z grami komputerowymi i wskazują na zwiększone przetwarzanie emocjonalne tych sygnałów u nadmiernie patologicznych graczy w porównaniu z przypadkowymi graczami. Wyniki te są zgodne z sugestią, że uzależnienie jest scharakteryzowane i utrzymywane poprzez uwrażliwienie mezolimbicznego układu dopaminergicznego wraz z bodźcem stymulującym określone sygnały związane z uzależnieniem

Komentarze: W badaniu porównano graczy komputerowych i niegrających. Badacze odkryli, że gracze reagowali na obrazy (sygnały), które naśladowały reakcje narkomana na sygnały związane z używaniem narkotyków.


 Wpływ metylofenidatu na grę wideo w Internecie u dzieci z zespołem deficytu uwagi i nadpobudliwości (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

W wielu badaniach dotyczących zaburzeń uwagi i nadpobudliwości (ADHD) oraz gier wideo w Internecie zbadano korę przedczołową i układ dopaminergiczny. Stymulanty, takie jak metylofenidat (MPH), podawane w leczeniu ADHD, oraz gry wideo, zwiększają dopaminę synaptyczną. Postawiliśmy hipotezę, że leczenie MPH zmniejszyłoby wykorzystanie Internetu u osób z towarzyszącymi ADHD i uzależnieniami od gier wideo w Internecie.

Po tygodniach leczenia 8 wyniki YIAS-K i czas korzystania z Internetu zostały znacznie zredukowane.

Sugerujemy, że granie w gry wideo przez Internet może być środkiem do samodzielnego leczenia dzieci z ADHD. Ponadto ostrożnie sugerujemy, że MPH można ocenić jako potencjalne leczenie uzależnienia od Internetu.

UWAGI: Metylofenidat to Ritalin. Które leczą - uzależnienie czy ADHD? Uzależnienie wiąże się z niskim poziomem dopaminy, a ritalina podnosi poziom dopaminy.


Obrazowanie tensora dyfuzji ujawnia zaburzenia w korze wzgórza i tylnego zakrętu obręczy Internet uzależnieni od gier.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

Uzależnienie od gier internetowych (IGA) jest coraz częściej uznawane za powszechne zaburzenie o poważnych konsekwencjach psychologicznych i zdrowotnych. Zmniejszona integralność istoty białej została wykazana w wielu innych zaburzeniach uzależnień, które mają cechy kliniczne podobne do IGA. Nieprawidłowa integralność istoty białej w uzależniających populacjach wiąże się z nasileniem uzależnienia, odpowiedzią na leczenie i zaburzeniami poznawczymi. Wyższy FA we wzgórzu był związany z większym nasileniem uzależnienia od internetu. Zwiększone regionalne FA u osób z uzależnieniem od gier internetowych może być wcześniej istniejącym czynnikiem podatności na IGAlub może powstać wtórnie do IGA, być może jako bezpośredni skutek nadmiernego grania w gry internetowe.