Test uzależnienia gry wideo: Ważność i cechy psychometryczne.

Rooij AJ, Schoenmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst AA, Mheen DV.

Źródło

1 IVO Addiction Research Institute, Rotterdam, Holandia.

Abstrakcyjny

Streszczenie Badanie bada wiarygodność, ważność i niezmienność pomiaru testu uzależnienia od gier wideo (VAT). Problemy z uzależnieniem od gier są często powiązane z grami online z dostępem do Internetu; VAT ma tę wyjątkową zaletę, że jest teoretycznie i empirycznie powiązany z uzależnieniem od Internetu. W badaniu wykorzystano dane (n = 2,894) z dużego kwestionariusza papierowego i ołówkowego badania przeprowadzonego w 2009 w szkołach średnich w Holandii. Tak więc głównym źródłem danych była duża próba uczniów (w wieku 13-16 lat). Pomiary obejmowały proponowany podatek VAT, skalę kompulsywnego korzystania z Internetu, tygodniowe godziny spędzane na różnych rodzajach gier oraz kilka zmiennych psychospołecznych. Podatek VAT wykazał doskonałą niezawodność, doskonałą trafność konstrukcji, dopasowanie do modelu jednoczynnikowego oraz wysoki stopień niezmienności pomiaru w zależności od płci, pochodzenia etnicznego i roku nauki, co wskazuje, że wyniki skali można porównać w różnych podgrupach z niewielkim uprzedzeniem. Podsumowując, VAT może być pomocny w dalszych badaniach nad uzależnieniem od gier wideo i przyczynia się do debaty na temat możliwego włączenia uzależnień behawioralnych w nadchodzącym systemie DSM-V.