Gry wideo - ekspozycja i seksizm w reprezentatywnej próbie nastolatków (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Abstrakcyjny

Badania wykazały, że wiele gier wideo nasyconych jest stereotypami kobiet i że treści te mogą uprawiać seksizm. Celem tego badania była ocena związku między ekspozycją na gry wideo a seksizmem po raz pierwszy w dużej i reprezentatywnej próbie. Naszym celem było również zmierzenie siły tego związku, gdy dwa inne znaczące i dobrze zbadane źródła seksualizmu, ekspozycji telewizyjnej i religijności również zostały uwzględnione w modelu wielowymiarowym. Reprezentatywna próbka 13520 francuskiej młodzieży w wieku 11-19 ukończyła badanie mierzące cotygodniowe gry wideo i telewizję, religijność i seksistowskie postawy wobec kobiet. Kontrolując pod względem płci i poziomu społeczno-ekonomicznego wyniki pokazały, że ekspozycja na gry wideo i religijność były związane z seksizmem. Omówiono implikacje tych wyników dla przyszłych badań nad seksizmem w grach wideo.

SŁOWA KLUCZOWE: Rola płci; religijność; seksizm; telewizja; Gry wideo

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Bezpłatny artykuł PMC