Co wiemy o masowo multiplayerowych grach fabularnych online (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S, Grech S., Levitt J..

Abstrakcyjny

Piąte wydanie Diagnostycznego i statystycznego podręcznika zaburzeń psychicznych definiuje zaburzenia gier internetowych bez różnicowania gier z ich odpowiednich gatunków, takich jak strzelanka pierwszoosobowa kontra strategia czasu rzeczywistego kontra gry online. Nasz przegląd literatury na temat gier RPG dla wielu graczy (MMORPG) sugeruje, że MMORPG różnią się od innych gier, ponieważ są najbardziej uzależniające i dlatego zasługują na osobne rozpatrzenie. Gry MMORPG to platformy internetowe, na których użytkownicy online mogą współdziałać ze sobą w ramach wirtualnej fabuły. Przegląd istniejącej literatury określa pozytywne i negatywne aspekty gier MMORPG, a także dostępne dowody na neuronaukowe i neuroanatomiczne korelacje między zaburzeniami gier internetowych a innymi uzależnieniami. Dowody wskazują, że cechy i motywacje gracza mogą determinować ryzyko wystąpienia problematycznej gry. Problematyczne używanie MMORPG może prowadzić do zaburzeń psychicznych, takich jak depresja i uzależnienia, i może negatywnie wpływać na jakość życia i odwrotnie. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą odnieść korzyści z bycia częścią społeczności społecznej i korzystania z niej jako platformy edukacyjnej lub bezpiecznej przestrzeni do zgłębiania problemów związanych z tożsamością płciową. Obwody mózgu i metabolizm ulegają zmianie poprzez problematyczne używanie MMORPG, z dotkniętymi obszarami, w tym prążkowiem brzusznym i lewym zakrętem kątowym.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247