(WYCOFANIE) Kliniczne predyktory abstynencji w grach w poszukujących pomocy dorosłych grach problematycznych (2018)

Komentarze: Unikalne badanie, w którym gracze poszukujący leczenia próbują rzucić palenie na tydzień. Wielu graczy zgłosiło wycofanie się - co utrudniło wstrzymanie się od głosu.


Psychiatry Res. 2018 Mar; 261: 581-588. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008.

król DL1, Adair C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

Abstrakcyjny

Badania nad skutecznością interwencji w przypadku problematycznych gier zostały ograniczone z powodu braku danych dotyczących charakterystyki klinicznej ochotników poszukujących leczenia; charakter i historia ich problemów z grami; oraz ich powody poszukiwania pomocy. Badanie miało na celu zidentyfikowanie zmiennych przewidujących krótkoterminowe zobowiązanie do abstynencji w grach po wstępnym dobrowolnym kontakcie z usługą pomocy online. Ogółem dorosłych graczy 186 z problemami związanymi z grami rekrutowano online. Uczestnicy ukończyli listę kontrolną dotyczącą gier internetowych DSM-5 (IGD), skalę stresu związanego z lękiem-depresją-21, skalę poznania gier internetowych, skalę pragnienia gier oraz skalę jakości gier. Jednotygodniowa ankieta oceniająca przestrzeganie zamierzonej abstynencji w grach. Abstynenci rzadziej odczuwali objawy odstawienia i mniej prawdopodobne, aby grać w strzelanki akcji. Uczestnicy z objawami nastroju (40% całości) zgłaszali znacznie więcej objawów IGD, silniejsze nieadekwatne poznawanie gier (np. Przewartościowanie nagród w grze), więcej wcześniejszych problemów z grą i gorszą jakość życia. Jednak objawy nastroju nie przewidywały abstynencji ani kontynuacji gier. Dorośli z zaburzeniami w grach, którzy szukają pomocy w zmniejszeniu hazardu, mogą początkowo korzystać ze strategii, które zarządzają wypłatą oraz psychoedukacja na temat bardziej ryzykownych gier.

SŁOWA KLUCZOWE:  Abstynencja; Uzależnienie; Niepokój; DSM-5; Depresja; Zaburzenia gier internetowych

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008