J Korean Med Sci. 2019 czerwca 17;34(23):e162. doi: 10.3346/jkms.2019.34.e162.
Hong JS1, Kim SM1, JungJW2, Kim SY1, Chung US3, Han DH4.
Abstrakcyjny
Wstęp:
Badający imigranci mogą mieć potencjał do zbadania, w jaki sposób zmiany kulturowe i środowiskowe wpływają na wzorce gier internetowych osób w obu krajach. Zaplanowaliśmy porównanie czynników ryzyka i czynników zapobiegawczych dla zaburzeń związanych z grami internetowymi (IGD) między koreańskimi nastolatkami w Korei a koreańskimi imigrantami w USA.
METODY:
Zrekrutowano 133 Koreańczyków i XNUMX Koreańczyków-imigrantów. Niezależne czynniki składały się z pięciu domen, w tym danych demograficznych, aktywności fizycznej, zajęć akademickich, artystycznych i muzycznych, czynników psychologicznych oraz gier i mediów. Zmienną zależną w obecnym badaniu była grupa wysokiego ryzyka IGD, którą oceniano za pomocą skali Young's Internet Addiction Scale. Aby określić czynniki ochronne i czynniki ryzyka dla IGD, przeprowadziliśmy analizę regresji wielokrotnej logistycznej, wykorzystując grupę wysokiego ryzyka jako zmienną zależną.
WYNIKI:
Pięć domen wpłynęło na ryzyko IGD w grupach koreańskich i koreańskich imigrantów. Energiczna aktywność fizyczna była najsilniejszym czynnikiem ochronnym dla IGD w grupie koreańskiej, podczas gdy aktywność medialna była najsilniejszym czynnikiem ochronnym dla IGD u koreańskich imigrantów w USA.
WNIOSEK:
Wyniki wskazują, że na problemy z grami internetowymi mogą mieć wpływ czynniki środowiskowe i zaleca się zastępowanie grania aktywnością fizyczną, zajęciami pozalekcyjnymi, książkami i muzyką.
SŁOWA KLUCZOWE: Koreańscy imigranci; zaburzenie związane z grami internetowymi; Aktywność fizyczna; Czytając książki
PMID: 31197982