Wstępne międzykulturowe badanie Hikikomori i Internet Gaming Disorder: moderujące efekty czasu gry i życia z rodzicami (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Broda C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

Abstrakcyjny

Tło:

Internet Gaming Disorder (IGD) i Hikikomori (skrajna forma wycofywania się z życia społecznego, gdzie jednostki izolują się od społeczeństwa) są sugerowane jako zaburzenia psychiczne, które wymagają dalszych badań klinicznych, szczególnie wśród młodych dorosłych populacji.

Cel:

Aby uzupełnić istniejącą literaturę, w niniejszym badaniu wykorzystano międzykulturowy, przekrojowy projekt w celu zbadania związku między Hikikomori a IGD, a także potencjalnego łagodzenia skutków zgłaszanego czasu gry i życia z rodzicami.

Metoda:

Zebrano dwie internetowe próbki młodych dorosłych graczy 153 Australian i 457 US-North American z gier Massively Multiplayer Online (MMO). Dziewięcioelementowa skala Internetu dla zaburzeń gier internetowych (IGDS-SF9) oraz skala wycofania społecznego Hikikomori zostały podane odpowiednio do oceny IGD i Hikikomori.

wyniki:

Analiza regresji liniowej potwierdziła, że ​​objawy Hikikomori są związane z IGD. Ponadto analizy moderacji wskazały, że związek został zaostrzony przez dłuższy czas gry w obu populacjach. Gracze mieszkający z rodzicami byli znaczącym moderatorem relacji dla australijskiej próby.

Wnioski:

Ekstremalne wycofanie społeczne z życia codziennego i IGD są ze sobą powiązane, a to stowarzyszenie jest zaostrzone dla tych, którzy spędzają więcej czasu na grach MMO dziennie, a dla uczestników z Australii mieszkających z rodzicami.

SŁOWA KLUCZOWE: Wschodząca dorosłość; Uzależnienie od gier; Hikikomori; Zaburzenia gier internetowych; Masowo wieloosobowe gry online; Gry internetowe; Wycofanie społeczne

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001