Wyjaśnienie związków między grami online, korzystaniem z Internetu, motywami picia i pornografią online (2015)

Games Health J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstrakcyjny

CEL:

Badanie to miało na celu zbadanie powiązań między grami online a pornografią internetową, biorąc pod uwagę płeć, problematyczne korzystanie z Internetu i różne motywy picia alkoholu.

MATERIAŁY I METODY:

Studenci uniwersytetów (n = 512; średni wiek = 22.11 lat; odchylenie standardowe = 2.43 lat; 64.06 procent kobiet) wypełnili inwentarz Cyber ​​pornografii, wersja węgierska, Problematyczny internetowy kwestionariusz gier, wersja węgierska (POGQ-HU), problematyczny Kwestionariusz dotyczący korzystania z Internetu, wersja węgierska (PIUQ-HU) oraz kwestionariusz „Picie motive kwestionariusz” Zmieniona forma krótka, wersja węgierska (DMQ-R-HU SF).

WYNIKI:

Zgodnie z hierarchicznymi analizami regresji wielorakiej, czynnik zaniedbania PIUQ-HU, współczynnik zgodności DMQ-R-HU SF oraz czynniki zanurzenia i zaabsorbowania POGQ-HU mają znaczącą wartość predykcyjną w odniesieniu do korzystania z pornografii internetowej, ale płeć ma nie.

WNIOSKI:

Badania te pokazują, że niezależnie od wpływu Internetu i alkoholu, wymiary, zanurzenie i zaangażowanie w gry online mają znaczący wpływ na wykorzystanie pornografii online. Jednak zainteresowanie ma negatywny wpływ na wykorzystanie pornografii. Gracze osiągający wysokie wyniki w tej podskali mogą myśleć o grach jako jedynej interesującej aktywności, która jest wyższa niż nawet pornografia.

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed - w trakcie]