Czy "przymusowa abstynencja" w grach prowadzi do korzystania z pornografii? Informacje z kwietniowej awarii 2018 serwerów Fortnite (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.

Abstrakcyjny

W kwietniu 2018 roku serwery popularnej gry wideo „Fortnite” uległy awarii na 24 godziny. W tym okresie Pornhub (popularna witryna pornograficzna) przeanalizowała trendy w dostępie do pornografii, stwierdzając, że: (a) odsetek graczy korzystających z Pornhub wzrósł o 10% oraz (b) wzrosła liczba wyszukiwań filmów pornograficznych z kluczowym terminem „Fortnite” o 60%. W tym liście omawiamy te spostrzeżenia w kontekście toczącej się debaty dotyczącej zasadności „wycofania” w przypadku problematycznego udziału w grach wideo oraz potencjalnego wykorzystania pornografii jako „zachowania kompensacyjnego” w okresach „wymuszonej abstynencji” hazard.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Słowa kluczowe: gier, Fortnite, wycofanie, zachowania kompensacyjne, pornografia

Oglądanie gier i pornografia są powszechnymi zachowaniami, ale niewiele wiadomo o ich nakładaniu się. W kwietniu 11, 2018, serwery gry wideo Fortnite: Battle Royale rozbił się na 24 godziny, zapewniając potencjalny wgląd w zachowania „wymuszonej abstynencji”. Pornhub, platforma internetowa do pornografii, opublikowała następnie statystyki dotyczące konsumpcji pornografii przez graczy online w tym okresie (Pornhub, 2018).

Pornhub poinformował, że po wyłączeniu serwerów odsetek graczy (zidentyfikowanych za pomocą danych o powinowactwie dostarczonych przez Google Analytics) uzyskujących dostęp do Pornhub wzrósł o 10%, a termin "Fortnite"Był częściej używany przez 60% osób w wyszukiwaniach pornograficznych. Te wzorce konsumpcji pornografii ograniczały się do okresu "przymusowej abstynencji" i powracały do ​​wartości początkowej, kiedy FortniteSerwery zostały naprawione.

Podczas interpretacji tych statystyk należy zachować ostrożność. Niemniej jednak, dostarczają potencjalnie cennych danych ekologicznych o tym, jak gracze mogą poradzić sobie z okresami „wymuszonej abstynencji”. Obserwacje te mogą mieć znaczenie dla toczących się debat dotyczących ważności „wycofania” lub „głodu” konstrukcji w przypadku problematycznego zaangażowania w gry wideo (Starcevic, 2016). Konkretnie, Fortnite wzorce konsumpcji pornografii graczy rezonują z ostatnimi badaniami (Kaptsis, King, Delfabbro i Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro i Gradisar, 2016), sugerując, że niektórzy gracze radzą sobie z niepokojącymi objawami (takimi jak te wywołane okresem „wymuszonej abstynencji”), stosując strategię „kompensacji”, tj. poszukując innych czynności związanych z ich ulubioną grą. Działania, takie jak wyszukiwanie informacji o grach wideo na forach lub oglądanie filmów o grach YouTube zostały opisane jako zachowania kompensacyjne. W obecnym kontekście statystyki opublikowane przez Pornhub sugerują inne zachowania kompensacyjne: konsumpcja Fortnite- powiązane materiały pornograficzne. Rzeczywiście, przeszukując Pornhub terminem Fortnite, można znaleźć parodie, w których aktorzy wykonują ubierane sceny seksualne Fortnite postacie, pary angażujące się w stosunek płciowy podczas zabawy Fortnitelub Fortnite- powiązane filmy hentai (anime). Biorąc pod uwagę niedawne włączenie zaburzeń związanych z grami i kompulsywnymi zaburzeniami zachowania seksualnego do Światowej Organizacji Zdrowia (2018) ICD-11, potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć interakcje między grami i pornografią na problematycznych i nie problematycznych poziomach. Ponadto zakres, w jakim "przymusowa abstynencja" może sprzyjać zmianie potencjalnie problematycznych zachowań, oraz mechanizmy, które mogą się pojawić, wymagają dalszych badań.

Wkład autorów

Wszyscy autorzy w równym stopniu przyczynili się i zatwierdzili ostateczną wersję manuskryptu.

Konflikt interesów

JC-C, RB-A, DLK i JB deklarują brak konfliktu interesów. MNP konsultował się z Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics i Jazz Pharmaceuticals; otrzymał wsparcie badawcze (dla Yale) od Mohegan Sun Casino i Narodowego Centrum Odpowiedzialnej Gry; brał udział w ankietach, wysyłkach lub konsultacjach telefonicznych związanych z uzależnieniem od narkotyków, zaburzeniami kontroli impulsów lub innymi tematami zdrowotnymi; konsultował się i doradzał podmiotom hazardowym i prawnym w kwestiach związanych z kontrolą impulsów / zaburzeniami uzależnień; zapewnił opiekę kliniczną w programie usług związanych z hazardem problemowym; przeprowadził przeglądy dotacji dla agencji finansujących badania; edytował czasopisma i sekcje czasopism; wykłady akademickie w wielkich rundach, wydarzeniach CME i innych miejscach klinicznych lub naukowych; i wygenerował książki lub rozdziały książek dla wydawców tekstów dotyczących zdrowia psychicznego.

Referencje

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H. i Gradisar, M. (2016). Objawy odstawienia w zaburzeniach gier internetowych: przegląd systematyczny. Clinical Psychology Review, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H. i Gradisar, M. (2016). Masz ochotę na gry internetowe? Objawy wycofania się z 84-godzinnej abstynencji w grach online dla wielu graczy. Computers in Human Behavior, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Wyłączenie serwera Fortnite. Pobierz June 19, 2018 z https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (zarchiwizowane przez WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Objawy tolerancji i odstawienia mogą nie być pomocne w poprawie zrozumienia uzależnień behawioralnych. Uzależnienie, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Światowa Organizacja Zdrowia. (2018). ICD-11 dla statystyk śmiertelności i zachorowalności. Pobierz June 22, 2018 z https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar