Związek między używaniem gier wideo a zdrowiem seksualnym u dorosłych mężczyzn (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstrakcyjny

Tło

Korzystanie z gier wideo jest coraz bardziej powszechne u ludzi w każdym wieku i pomimo wielu dowodów naukowych potwierdzających rolę elektronicznej rozrywki w zdrowiu ludzkim, nie ma dowodów na związek między korzystaniem z gier wideo a zdrowiem seksualnym.

Zmierzać

Zbadanie związku między używaniem gier wideo a męskim zdrowiem seksualnym.

Metody

Udostępniliśmy dwa zwalidowane kwestionariusze: Premature Ejaculation Diagnostic Tool (PEDT) i International Index of Erectile Function (IIEF-15), dla mężczyzn 18 do 50 lat rekrutowanych za pośrednictwem sieci społecznościowych i określonych stron internetowych. Oprócz kwestionariuszy, ochotnicy zostali poproszeni o dostarczenie informacji na temat ich przyzwyczajeń i stylu życia.

Wyniki

Rozszerzona wersja IIEF-15 i PEDT, w tym dane dotyczące zwyczajów gry i odpowiedniego stylu życia.

Efekt

Od 18 czerwca 2014 r. Do 31 lipca 2014 r. Kwestionariusze wypełniło 599 mężczyzn w wieku od 18 do 50 lat. Stu dziewięćdziesięciu dziewięciu mężczyzn nie zgłosiło żadnej aktywności seksualnej w ciągu ostatnich 4 tygodni; cztery rekordy zostały odrzucone z powodu nieodłącznych błędów. Pozostałe 396 kwestionariuszy zostało przeanalizowanych, przy czym 287 „graczy” (grających średnio powyżej 1 godziny dziennie) i 109 „nie-graczy” podało wszystkie wymagane informacje. Stwierdziliśmy niższą częstość występowania przedwczesnego wytrysku u graczy w porównaniu z niegrającymi (średni wynik PEDT = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <05). Analiza IIEF-15 wykazała brak istotnych różnic między graczami i nie-graczami w zakresie funkcji erekcji, funkcji orgazmu i ogólnej satysfakcji. Mediany wyników dla domeny pożądania seksualnego były wyższe dla osób niebędących graczami (mediana wyników [przedział międzykwartylowy] odpowiednio 9 [8–9] i 9 [8–10]); P = .0227).

Implikacje kliniczne

Wyniki te potwierdzają związek między korzystaniem z gier wideo a męskim zdrowiem seksualnym. W porównaniu z osobami nie będącymi graczami, mężczyźni grający w gry wideo przez ponad godzinę 1 byli mniej narażeni na przedwczesny wytrysk, ale częściej mieli obniżone pożądanie seksualne.

Mocne strony i ograniczenia

To pierwsze badanie mające na celu ocenę zdrowia seksualnego mężczyzn u graczy. Zidentyfikowaliśmy związek między wynikami PEDT i IIEF a wykorzystaniem gier wideo; jednak wyniki te wymagają walidacji poprzez badania interwencyjne. Ponadto wolontariusze byli rekrutowani przez sieci społecznościowe, zwiększając tym samym ryzyko uprzedzeń rekrutacyjnych.

Wnioski

Według naszej wiedzy jest to pierwsze badanie obserwacyjne badające związek między rozrywką elektroniczną a męską seksualnością, szczególnie w odniesieniu do reakcji wytrysku i pożądania seksualnego.