Gry Zdrowie J. 2015 kwiecień;4(2):107-112. Epub 2014 25 listopada.
Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.
Abstrakcyjny
CEL:
Badanie to miało na celu zbadanie powiązań między grami online a korzystaniem z pornografii online, biorąc pod uwagę płeć, problematyczne korzystanie z Internetu i różne motywy picia alkoholu.
MATERIAŁY I METODY:
Studenci uniwersytetu (n = 512; średni wiek = 22.11 lat; odchylenie standardowe = 2.43 lat; 64.06 procent kobiet) wypełnili kwestionariusz Cyber Pornography Use Inventory, wersja węgierska, Kwestionariusz problematycznych gier online, wersja węgierska (POGQ-HU), Kwestionariusz problematycznego korzystania z Internetu, wersja węgierska (PIUQ-HU) oraz poprawiony kwestionariusz dotyczący motywów picia, wersja węgierska (DMQ-R-HU SF).
WYNIKI:
Według hierarchicznych analiz regresji wielokrotnej, czynnik zaniedbania PIUQ-HU, współczynnik zgodności DMQ-R-HU SF oraz czynniki zanurzenia i zaabsorbowania POGQ-HU mają znaczącą wartość predykcyjną dotyczącą korzystania z pornografii online, ale płeć nie.
WNIOSKI:
Badanie to pokazuje, że niezależnie od wpływu wymiarów korzystania z Internetu i alkoholu, czynniki zanurzenia i zaabsorbowania grami online mają znaczący wpływ na korzystanie z pornografii online. Jednak zaabsorbowanie ma negatywny wpływ na korzystanie z pornografii. Gracze uzyskujący wysokie wyniki w tej podskali mogą myśleć o grach jako o jedynej interesującej aktywności, która jest wyżej oceniana niż nawet pornografia.