Wyjaśnienie związków między grami online, korzystaniem z Internetu, motywami picia i pornografią online (2015)

Gry Zdrowie J. 2015 kwiecień;4(2):107-112. Epub 2014 25 listopada.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstrakcyjny

CEL:

Badanie to miało na celu zbadanie powiązań między grami online a korzystaniem z pornografii online, biorąc pod uwagę płeć, problematyczne korzystanie z Internetu i różne motywy picia alkoholu.

MATERIAŁY I METODY:

Studenci uniwersytetu (n = 512; średni wiek = 22.11 lat; odchylenie standardowe = 2.43 lat; 64.06 procent kobiet) wypełnili kwestionariusz Cyber ​​Pornography Use Inventory, wersja węgierska, Kwestionariusz problematycznych gier online, wersja węgierska (POGQ-HU), Kwestionariusz problematycznego korzystania z Internetu, wersja węgierska (PIUQ-HU) oraz poprawiony kwestionariusz dotyczący motywów picia, wersja węgierska (DMQ-R-HU SF).

WYNIKI:

Według hierarchicznych analiz regresji wielokrotnej, czynnik zaniedbania PIUQ-HU, współczynnik zgodności DMQ-R-HU SF oraz czynniki zanurzenia i zaabsorbowania POGQ-HU mają znaczącą wartość predykcyjną dotyczącą korzystania z pornografii online, ale płeć nie.

WNIOSKI:

Badanie to pokazuje, że niezależnie od wpływu wymiarów korzystania z Internetu i alkoholu, czynniki zanurzenia i zaabsorbowania grami online mają znaczący wpływ na korzystanie z pornografii online. Jednak zaabsorbowanie ma negatywny wpływ na korzystanie z pornografii. Gracze uzyskujący wysokie wyniki w tej podskali mogą myśleć o grach jako o jedynej interesującej aktywności, która jest wyżej oceniana niż nawet pornografia.