Análise morfométrica baseada em voxel de substância cinzenta cerebral em viciados em jogos online (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Artigo em chinês]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

fonte

Departamento de Neurocirurgia, Hospital Provincial Afiliado de Anhui, Universidade Médica de Anhui, Hefei 230001, China.

Sumário

OBJETIVO:

Para explorar o possível mecanismo cerebral do jogo online vício (OGA) em termos de morfologia cerebral através da análise morfométrica baseada em voxel (VBM).

MÉTODOS:

Dezessete indivíduos com controles saudáveis ​​pareados por idade e gênero do OGA e 17 (grupo HC) foram recrutados do Departamento de Psicologia do nosso hospital durante o período de fevereiro a dezembro de 2011. o Internet vício escala (IAS) foi utilizado para medir o grau de tendência da OGA. Ressonância magnética (MRI) foram realizadas para adquirir imagens 3-demensional T1 ponderada. E o software FSL 4.1 foi empregado para confirmar as mudanças regionais no volume de massa cinzenta. Para as regiões onde os indivíduos OGA mostraram volumes de substância cinzenta significativamente diferentes dos controles, os volumes de matéria cinzenta dessas áreas foram extraídos, calculados e regrediram contra os escores de IAS.

RESULTADOS:

O grupo OGA apresentou menor volume de substância cinzenta no córtex orbitofrontal esquerdo (OFC), no córtex pré-frontal medial esquerdo (mPFC), insula bilateral (INS), córtex cingulado posterior esquerdo (PCC) e área motora suplementar esquerda (SMA). Os volumes de matéria cinzenta da OFC esquerda e da INS bilateral apresentaram correlação negativa com os escores das IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

CONCLUSÃO:

As alterações no volume de substância cinzenta estão presentes nos viciados em jogos online e podem estar correlacionadas com a ocorrência e manutenção do OGA.