Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr psiquiatria. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
fonte
Departamento de Psiquiatria, Universidade Chung Ang, Faculdade de Medicina, Seul 104-757, Coreia do Sul.
Sumário
OBJETIVO:
Estudos recentes sugeriram que os circuitos cerebrais que medeiam o desejo induzido por pistas por videogames são similares àqueles provocados por pistas relacionadas a drogas e álcool. Hipotetizamos que o desejo por videogames na Internet durante a apresentação da sugestão ativaria regiões cerebrais similares àquelas ligadas ao desejo por drogas ou jogo patológico.
MÉTODOS:
Este estudo envolveu a aquisição de imagem de diagnóstico por ressonância magnética e dados de imagem de ressonância magnética funcional de 19 adultos saudáveis do sexo masculino (idade, 18-23 anos) após o treinamento e um período padronizado de 10 dias de jogo com um novo videogame específico para Internet, " War Rock ”(K2 Network, Irvine, CA). Usando segmentos de videoteipe consistindo em 5 segmentos contíguos de 90 segundos de descanso alternado, controle pareado e cenas relacionadas ao videogame, o desejo de jogar foi avaliado usando uma escala visual analógica de 7 pontos antes e depois da apresentação do videoteipe.
RESULTADOS:
Em resposta a estímulos de videogame da Internet, em comparação com estímulos de controle neutro, atividade significativamente maior foi identificada no giro frontal inferior esquerdo, giro parahipocampal esquerdo, lobo parietal direito e esquerdo, tálamo direito e esquerdo e cerebelo direito (taxa de descoberta falsa <0.05, P <009243). O desejo autorrelatado foi positivamente correlacionado com os valores de β do giro frontal inferior esquerdo, giro para-hipocampal esquerdo e tálamo direito e esquerdo. Em comparação com os jogadores em geral, os indivíduos que jogaram mais videogame na Internet mostraram atividade significativamente maior no lobo frontal medial direito, giro pré-central frontal direito e esquerdo, giro parietal pós-central direito, giro parahipocampal direito e giro precuneus parietal esquerdo. Controlando o tempo total de jogo, o desejo relatado por videogame na Internet nos indivíduos que jogaram mais videogame na Internet foi positivamente correlacionado com a ativação no lobo frontal medial direito e giro parahipocampal direito.
DISCUSSÃO:
As presentes descobertas sugerem que a ativação induzida por estímulo a estímulos de videogame na Internet pode ser similar àquela observada durante a apresentação de pistas em pessoas com dependência de substância ou jogo patológico. Em particular, as pistas parecem comumente provocar atividade no córtex pré-frontal dorsolateral, orbitofrontal, giro para-hipocampal e tálamo.
Introdução
Forma
Assuntos
Procedimento de Estudo
Reprodução de videogame e varredura fMRI
Avaliação da atividade cerebral e desejo de jogar videogame na internet
A actividade cerebral foi analisada utilizando o pacote de software Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Holanda). A série temporal de fMRI para cada sujeito foi co-registrada no conjunto de dados anatômico 3D usando o algoritmo multi-escala fornecido pelo BVQX. As imagens estruturais individuais foram normalizadas espacialmente para o espaço padrão de Talairach [22]. A mesma transformação não linear foi subsequentemente aplicada aos dados de séries temporais de fMRI com ponderação T2 *. Após os passos de pré-processamento da correção do tempo de varredura de fatia e correção de movimento 3D, os dados funcionais foram suavizados espacialmente usando kernel Gaussiano com um FWHM de 6mm e suavizado temporalmente usando o kernel Gaussian de 4s usando algoritmos fornecidos pelo BVQX
Sujeitos que jogaram mais videogame na Internet (MIGP) vs videogame geral de internet (GP)
discussões
Córtex Pré-frontal Dorsolateral
Córtex orbitofrontal e sistema de memória de trabalho visuo-espacial
Em resposta aos sinais de videogames na Internet, a MIGP tinha atividade aumentada do giro frontal medial direito (córtex orbitofrontal), giro pré-central, giro para-hipocampal e giro lingual occipital, comparado ao GP. Curiosamente, todas as regiões ativadas na MIGP foram associadas à memória de trabalho visuo-espacial [29]. Usuários de cocaína mostram níveis mais elevados de atividade pré-frontal medial direita e menores níveis de viés atencional em resposta a estímulos de cocaína, sugerindo que eles têm dificuldade em desvincular a atenção de estímulos relacionados a drogas [29]. Além disso, a ativação no córtex orbitofrontal e no giro para-hipocampal foi associada ao desejo de videogame na internet em nosso estudo. Um OFC hiperativo no comportamento de consumo de drogas [15] e uma hipersensibilidade hipersensível e hipocampo que responde à exposição ao estímulo [30] têm sido comumente relatados em pacientes com dependência de substância. Além disso, uma dissociação na corrente de processamento visual também foi relatada em jogadores patológicos que receberam um estímulo do tipo induzido por estímulo [10]. Os presentes achados são consistentes com os resultados relatados em pacientes com dependência de substâncias. Através da conexão com o estriado e regiões límbicas, como a amígdala [31], o OFC é pensado para selecionar o comportamento apropriado em resposta a estímulos externos e recompensar o processamento no processo de comportamentos direcionados por objetivos [32]. A ativação do OFC poderia explicar a motivação para a persistência do jogo de videogame na internet no estágio inicial.
Giro e tálamo para-hipocampal
Limitações
Conclusão
O presente estudo fornece informações com respeito às mudanças cerebrais que apoiam a motivação para continuar jogando videogame na internet nos estágios iniciais. Com base em estudos anteriores sobre craving induzido por cue em usuários abusivos de substâncias, os presentes resultados também sugerem que o circuito neural que medeia o desejo induzido por pistas por videogames na internet é similar àquele observado após a apresentação de pistas para indivíduos com dependência de substâncias. Em particular, as pistas parecem suscitar atividade no córtex pré-frontal dorsolateral, no córtex orbitofrontal, no giro para-hipocampal e no tálamo.