Adaptação chinesa do Ten-Item Internet Gaming Disorder Test e estimativa de prevalência de distúrbios de jogos na Internet entre adolescentes em Taiwan (2018)

J Behav. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Sumário

JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:

O distúrbio de jogos na Internet (IGD) é um tópico cada vez mais importante e foi incluído nos critérios de pesquisa do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5). Este estudo tem como objetivo validar a versão chinesa do Teste para Transtornos do Jogo na Internet de Dez Itens (IGDT-10), um questionário auto-relatado baseado nos critérios do DSM-5 IGD, e estimar a prevalência de IGD em adolescentes.

MÉTODOS:

O IGDT-10 foi traduzido para o chinês como um questionário de 10 itens classificado em uma escala Likert de 3 pontos para avaliar os sintomas de IGD. No geral, 8,110 alunos do quarto ano ao ensino médio que jogavam jogos na Internet responderam ao questionário. Além disso, 76 alunos do último ano do ensino médio foram entrevistados usando os critérios do DSM-5 para determinar o ponto de corte ideal que garante sensibilidade, especificidade e precisão diagnóstica adequadas. O ponto de corte foi determinado usando o índice de Youden e a precisão diagnóstica ideal.

RESULTADOS:

A versão chinesa do IGDT-10 apresentou boa consistência interna (α de Cronbach = 85) e adequada eficiência diagnóstica (área sob a curva = 0.810). Por meio de entrevistas, o ponto de corte ideal foi determinado em cinco dos nove critérios (índice de Youden: 42.1%, acurácia diagnóstica: 86.8%, sensibilidade: 43.8% e especificidade: 98.3%). Neste estudo, a prevalência de IGD entre jogadores adolescentes foi de 3.1%.

CONCLUSÃO:

Os achados evidenciam a validade e precisão diagnóstica do IGDT-10 na avaliação do IGD.

PALAVRAS-CHAVE: vício em Internet; Desordem do jogo de Internet; dependência de jogos

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92