Detecção de Desejo por Jogo em Adolescentes com Transtorno de Jogo pela Internet Usando Biosignais Multimodais (2018)

Sensores (Basileia). 2018 Jan 1; 18 (1). pii: E102. doi: 10.3390 / s18010102.

Kim H1, Ha J2,3, Chang WD4, Park W5, Kim L6, Im CH7.

RESUMO

O aumento do número de adolescentes com transtorno de jogos na Internet (IGD), um tipo de dependência comportamental, está se tornando uma questão de preocupação pública. Ensinar adolescentes a suprimir seu desejo por jogos em situações da vida diária é uma das principais estratégias para o tratamento de IGD. Estudos recentes demonstraram que os métodos de tratamento auxiliados por computador, como a terapia de neurofeedback, são eficazes no alívio dos sintomas de uma variedade de vícios. Quando uma estratégia de tratamento auxiliado por computador é aplicada ao tratamento de IGD, é importante detectar se um indivíduo está atualmente sentindo vontade de jogar. Despertamos o desejo de jogar em 57 adolescentes com IGD leve a grave, usando vários videoclipes curtos mostrando vídeos de três jogos viciantes. Ao mesmo tempo, uma variedade de biossinais foi registrada, incluindo fotopletismograma, resposta galvânica da pele e medições de eletrooculograma. Depois de observar as mudanças nesses biossinais durante o estado de desejo, classificamos os estados de desejo / não desejo de cada participante individual usando uma máquina de vetores de suporte. Quando clipes de vídeo editados para despertar o desejo de jogar foram reproduzidos, foram observadas diminuições significativas no desvio padrão da frequência cardíaca, no número de piscadas e movimentos oculares sacádicos, juntamente com um aumento significativo na frequência respiratória média. Com base nesses resultados, pudemos classificar se um participante individual sentia vontade de jogar com uma precisão média de 87.04%. Este é o primeiro estudo que tentou detectar o desejo de jogar em um indivíduo com IGD usando medições de biossinais multimodais. Além disso, este é o primeiro que mostrou que um eletrooculograma poderia fornecer marcadores de biossinais úteis para detectar o desejo de jogar.

PALAVRAS-CHAVE: análise biossinal; ânsia; vício em jogos de internet; transtorno de jogo na internet; aprendizado de máquina

PMID: 29301261

DOI: 10.3390 / s18010102