Discordância entre autorrelato e diagnóstico clínico de transtorno de jogo na Internet em adolescentes (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Sumário

Este estudo teve como objetivo estimar as taxas de supernotificação (falso positivo) e subnotificação (falso-negativo) na avaliação da IGD autorreferida em comparação com o diagnóstico clínico de IGD. A população do estudo consistiu em 45 com IGD e 228 sem IGD com base no diagnóstico clínico do estudo Coorte de Utilizadores da Internet para Reconhecimento Imparcial de Desordens de Jogo na Adolescência Precoce (iCURE). Todos os participantes completaram as avaliações do IGD autorreferidas. Entrevistas clínicas foram realizadas cegamente por profissionais de saúde mental treinados com base nos critérios DSM-5 IGD. Quantia média diária auto-avaliada de tempo de jogo e gênero de jogo foram medidos. Características psicológicas, incluindo ansiedade, tendências suicidas, agressividade, autocontrole, autoestima e apoio familiar, foram obtidas a partir do inquérito de base.

A taxa de falso-negativo para avaliação de IGD autorreferida foi de 44%. O grupo falso negativo relatou menos tempo jogando jogos on-line do que o grupo IGD, embora suas características psicológicas fossem semelhantes às do grupo IGD. A taxa de falsos positivos foi de 9.6%. Eles relataram mais tempo jogando jogos on-line do que o grupo não-IGD, embora suas características psicológicas fossem semelhantes às do grupo não-IGD, exceto o autocontrole. A discrepância de diagnósticos de IGD entre autorrelatos e diagnóstico clínico revelou limitações de automedição. Várias estratégias são necessárias para superar as deficiências metodológicas dos autorrelatos para a avaliação do IGD.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

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