(L) Os videogames aumentam a atenção visual, mas reduzem o controle de impulsos (2013)

Os videogames aumentam a atenção visual, mas reduzem o controle de impulsos

Uma pessoa jogando um videogame de tiro em primeira pessoa como Halo ou Unreal Tournament deve tomar decisões rapidamente. Essa tomada de decisão acelerada, ao que parece, aumenta as habilidades visuais do jogador, mas tem um custo, de acordo com uma nova pesquisa: reduzir a capacidade da pessoa de inibir o comportamento impulsivo. Essa redução no que é chamado de “controle executivo proativo” parece ser mais uma maneira pela qual os videogames violentos podem aumentar o comportamento agressivo.

“Acreditamos que qualquer jogo que requeira o mesmo tipo de resposta rápida que na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa pode produzir efeitos semelhantes no controle executivo proativo, independentemente do conteúdo violento”, disse Craig Anderson, Diretor do Centro para o Estudo da Violência em Iowa State University. “No entanto, isso é bastante especulativo”, alerta. Mas o que não é tão especulativo é o crescente corpo de pesquisas que vincula videogames violentos - e, até certo ponto, tempo total na tela - a problemas relacionados à atenção e, em última análise, à agressão.

A capacidade das pessoas de ignorar impulsos agressivos depende em grande parte de uma boa capacidade de controle executivo, como será apresentado em um simpósio na reunião anual da American Psychological Association (APA) em Honolulu. E os psicólogos sociais estão procurando como uma variedade de fatores - incluindo exposição à mídia, raiva e álcool - afetam essa capacidade. Dois tipos de processos de controle cognitivo desempenham um grande papel: proativo e reativo. “O controle cognitivo proativo envolve manter as informações ativas na memória de curto prazo para uso em julgamentos posteriores, uma espécie de preparação de tarefas”, explica Anderson. “O controle reativo é mais um tipo de resolução de decisão just-in-time.”

Em três novos estudos não publicados, Anderson e colegas descobriram que jogar videogames de ação está associado a melhores habilidades de atenção visuoespacial, mas também a um controle cognitivo pró-ativo reduzido. “Esses estudos são os primeiros a vincular o jogo violento aos efeitos benéficos e prejudiciais dentro do mesmo estudo”, diz Anderson.

Em um dos estudos, a equipe de Anderson teve participantes - nenhum dos quais eram jogadores frequentes - que jogaram o veloz e violento videogame Unreal Tournament (2004), o jogo lento Sims 2 ou nada durante 10 sessões, cada 50 minutos de duração ao longo de 11 semanas. Sua equipe testou o controle cognitivo proativo e a atenção visual dos participantes antes e depois de jogar o videogame. Eles descobriram diminuições marcantes no controle cognitivo proativo entre os jogadores de jogos de ação em relação aos jogadores Sims ou não. Ao mesmo tempo, houve aumentos marcantes nas habilidades de atenção visual dos jogadores de ação.

Em outro estudo, Anderson e Edward Swing, também da Universidade Estadual de Iowa, avaliaram os hábitos de TV e videogames de pessoas 422 para examinar mais detalhadamente as ligações entre tempo de tela e problemas relacionados à atenção e agressão. De acordo com pesquisas anteriores nessa área, eles descobriram que a exposição total da mídia e a exposição violenta à mídia contribuíram diretamente para os problemas de atenção. A exposição violenta à mídia teve uma associação direta com maior agressividade e raiva / hostilidade, enquanto a exposição total da mídia não foi significativamente relacionada à agressão ou raiva / hostilidade.

As análises analisaram a agressão premeditada e impulsiva. “A agressão impulsiva, por definição, é um comportamento agressivo que ocorre de forma automática, ou quase automática, sem evidência de qualquer inibição ou pensamento sobre se deve ser realizada”, diz Anderson. Eles encontraram ligações significativas entre os dois tipos de agressão e problemas de atenção, embora a ligação entre atenção e agressão premeditada fosse mais fraca do que a ligação entre atenção e agressão impulsiva. “Isso é teoricamente consistente com a ideia de que os problemas de atenção interferem na capacidade das pessoas de inibir o comportamento impulsivo inadequado”, diz Anderson.

A maioria das mídias de tela - TV, filmes, videogames - tem ritmo rápido e essencialmente treina o cérebro para responder rapidamente a mudanças rápidas em imagens e sons, diz Anderson. Os videogames violentos, em particular, são projetados para exigir uma resposta rápida às mudanças na tela. “O que essa mídia de ritmo acelerado não consegue treinar está inibindo a primeira resposta quase automática”, diz ele. “Esta é a essência do ADD, ADHD e medidas de impulsividade”, e ele diz, “é por isso que os problemas de atenção estão mais fortemente relacionados à agressão impulsiva do que premeditada

 

 

 

Mais informação: Anderson está presidindo o simpósio “Avanços atenciosos e cognitivos no entendimento da regulação da raiva e da raiva, ”Que faz parte da programação da Sociedade de Psicologia da Personalidade e Social (SPSP) no encontro da APA.

 

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