Massively multiplayer online role-playing games (MMORPG): Associação entre seu vício, autocontrole e distúrbios mentais entre os jovens no Vietnã (20)

19 de Junho de 2012doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry vôo. 59 não. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Fundação dos Veteranos do Vietnã da América, Hanói, Vietnã
  2. 2Departamento de Saúde Comunitária e Global da Escola de Saúde Internacional da Faculdade de Medicina da Universidade de Tóquio, Japão
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tóquio, Japão. O email: [email protected]

Sumário

Objectivos: Para explorar a associação entre o vício em MMORPG e o estado de saúde mental, e entre a capacidade de autocontrole e o estado de saúde mental entre os jovens jogadores MMORPG masculinos em Hanói, no Vietnã.

Métodos: Neste estudo transversal, as salas de jogos de computador 10 foram selecionadas aleatoriamente em 77 em cinco comunas em Hanói. Destas salas de jogo, os jogadores do 350 MMORPG foram propositadamente recrutados como grupo de estudo, dos quais a 344 completou o questionário. Nos mesmos cinco municípios, 344 não-jogadores foram selecionados como um grupo de controle. Uma escala de dependência de jogos online, uma escala de autocontrole e o SRQ-20 vietnamita foram usados ​​para medir o grau de dependência de MMORPG, capacidade de autocontrole e nível de transtornos mentais.

Resultados: Os jogadores do MMORPG tiveram escores de escala de transtornos mentais significativamente maiores do que os não-jogadores (p <001). A correlação positiva mais forte foi detectada entre as pontuações da escala de dependência do MMORPG e as pontuações da escala de transtornos mentais (r = 0.730, p <001). Os escores da escala de autocontrole foram negativamente associados aos escores da escala de transtornos mentais (r =-0.345, p <001). A quantidade média de dinheiro gasto em jogos por mês, a pontuação da escala de dependência do MMORPG e a pontuação da escala de autocontrole foram considerados os melhores preditores de uma pontuação mais alta na escala de transtornos mentais.

Conclusão: Jogadores MMORPG jovens, do sexo masculino, com maiores escores de dependência, tinham maior probabilidade de apresentar escores mais altos de escala de transtornos mentais, e esse status mental estava negativamente associado ao nível de autocontrole em Hanói, no Vietnã. Uma atenção mais atenta deve ser dada para prevenir distúrbios mentais entre os jogadores do MMORPG.