Prevalência do Transtorno de Jogos na Internet entre Adolescentes e Associações Coreanas com Sintomas Psicológicos Não-psicóticos e Agressão Física (2016)

Am J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Sumário

OBJETIVO:

Examinamos as taxas de prevalência de distúrbios de jogos na Internet entre estudantes sul-coreanos do ensino médio, os sintomas dominantes do distúrbio de jogos na Internet e as inter-relações entre esses distúrbios e sintomas psicológicos não-psicóticos (ansiedade, depressão e impulsividade) e com agressão física. .

MÉTODOS:

Os dados foram coletados de uma amostra nacional de estudantes 2024 (70.3% gamers; 50.6% meninos). O distúrbio do jogo e os sintomas prevalentes foram medidos pelos critérios de diagnóstico 9 propostos no DSM-5.

RESULTADOS:

Nossos resultados mostraram 5.9% da amostra (meninos 10.4%, meninas 1.2%) foi classificada como adolescentes com distúrbios de jogo. Enquanto isso, 8% (meninos 14.2%, meninas 5.9%) da amostra foi encontrado para estar em alto risco de desordem de jogos. Os sintomas prevalentes foram modificação do humor, saliência comportamental, conflito, abstinência e recaída, nessa ordem. Um total de 9.2%, 15.1% e 10.9% dos adolescentes com distúrbios de jogo apresentaram sintomas de ansiedade psicológica, depressão e impulsividade não psicóticos, respectivamente. Quase 11% dos alunos com distúrbios de jogos na Internet tiveram 2 sintomas psicológicos não psicóticos ou mais.

CONCLUSÃO:

Esses resultados fornecem evidência empírica de apoio de que o transtorno do jogo na Internet pode levar a um sofrimento severo e que pode ser associado a sintomas comórbidos que são relevantes para o desenvolvimento ou a continuação do transtorno do jogo.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3