Reenquadramento de videogames e vício em uso da Internet: comparação empírica entre países de uso pesado ao longo do tempo e escalas de dependência entre usuários jovens (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Sumário

JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:

Medidas baseadas em evidências e confiáveis ​​de transtornos aditivos são necessárias em avaliações gerais baseadas na população. Um estudo sugeriu que o uso pesado ao longo do tempo (UOT) deve ser usado em vez de escalas de dependência autorreferidas (AS). Este estudo comparou empiricamente UOT e AS em relação a jogos de vídeo e uso da Internet, usando associações com fatores comórbidos.

DESIGN:

Dados transversais da pesquisa 2011 French ESCAPAD; dados transversais do 2012 Swiss [email protegido] estude; e duas ondas de dados longitudinais (2010-2013) do Estudo de Coorte Longitudinal Suíça sobre Fatores de Risco de Uso de Substâncias (C-SURF).

CONFIGURAÇÃO:

Três amostras representativas da população geral de adolescentes franceses e suíços, e jovens suíços, respectivamente, envelhecidos em torno de 17, 14 e 20.

PARTICIPANTES:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% homens); [email protegido]: n = 3,049 (50% homens); C-SURF: n = 4,813 (linha de base + follow-up, 100% homens).

MEDIDAS:

Avaliamos jogos de vídeo / Internet UOT (ESCAPAD e [email protegido]: número de horas gastas on-line por semana, C-SURF: escore latente de tempo gasto em jogos / usando Internet) e AS (ESCAPAD: Problemmatic Internet Use Questionnaire, [email protegido]: Teste de vício em Internet, C-SURF: Gaming AS). Comorbidades foram avaliadas com desfechos de saúde (ESCAPAD: avaliação da saúde física com um único item, pensamentos suicidas e consulta com um psiquiatra; [email protegido]: OMS-5 e problemas de saúde somática; C-SURF: SF12 e MDI).

DADOS:

UOT e AS foram moderadamente correlacionados (ESCAPAD: r = 0.40, [email protegido]: r = 0.53 e C-SURF: r = 0.51). Associações de EA com fatores de comorbidade foram maiores que as de UOT em cortes transversais (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) e análises longitudinais (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Os resultados foram semelhantes entre os sexos no ESCAPAD e [email protegido] (homens: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; mulheres: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSÕES:

A medição do uso pesado ao longo do tempo (UOT) captura parte do uso de videogames / Internet viciante sem se sobrepor em grande parte aos resultados da medição por escalas de dependência autorreferidas (AS). Medir videogames viciantes / uso da Internet por meio de autorrelato de SA está relacionado mais fortemente a fatores de comorbidade do que UOT pesado.

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