Saúde Sexual. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.
Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.
Sumário
Fundo: Os videogames são amplamente utilizados por crianças e adolescentes e se tornaram uma fonte significativa de exposição ao conteúdo sexual. Apesar das evidências do importante papel da mídia no desenvolvimento de atitudes e comportamentos sexuais, pouca atenção tem sido dada para monitorar o conteúdo sexual em videogames.
Métodos: Foram obtidos dados sobre conteúdo sexual e classificação para os videogames 23722 de 1994 a 2013 do banco de dados do Entertainment Software Rating Board; datas de lançamento e informações sobre os principais videogames 100 também foram obtidas. Uma prevalência anual de conteúdo sexual de acordo com categorias de classificação foi calculada. Tendências e comparações foram estimadas usando a regressão Joinpoint.
Resultados: O conteúdo sexual esteve presente em 13% dos videogames. Os jogos classificados como 'Adultos' apresentaram as maiores prevalências de conteúdo sexual (34.5%), seguidos por 'Adolescentes' (30.7%) e 'E10 +' (21.3%). Com o tempo, o conteúdo sexual diminuiu na categoria 'Todos', 'E10 +' manteve uma baixa prevalência e 'Adolescente' e 'Maduro' mostraram um aumento acentuado. Os videogames top e não-top mostraram aumentos constantes, com os videogames mais vendidos tendo 10.1% a mais de conteúdo sexual durante o período de estudo.
Conclusão: Nos últimos 20 anos, a prevalência de conteúdo sexual aumentou em videogames com classificação 'Adolescente' ou 'Adulto'. Mais estudos são necessários para quantificar a possível associação entre conteúdo sexual em videogames e comportamento sexual em crianças e adolescentes.
PMID: 29321095
DOI: 10.1071 / SH17017