A associação entre jogos on-line, fobia social e depressão: uma pesquisa na Internet (2012)

Psiquiatria BMC. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, MH Chen, Huang PC, Bai YM.

ABSTRATO:

OBJETIVO:

A tecnologia de jogos on-line se desenvolveu rapidamente na última década, e seus problemas relacionados receberam atenção crescente. No entanto, existem poucos estudos sobre os sintomas psiquiátricos associados ao uso excessivo de jogos online. O objetivo deste estudo é investigar as características dos jogadores online e a associação entre horas de jogo online, fobia social e depressão usando uma pesquisa na internet.

MÉTODOS:

Um questionário on-line foi criado e publicado em sites populares de jogos on-line, convidando os jogadores on-line a participar da pesquisa. O conteúdo do questionário incluiu dados demográficos, perfis de uso da Internet e jogos online e escalas de auto-avaliação da Depressão e Escala de Sintomas Somáticos (DSSS), Inventário de Fobia Social (SPIN) e Escala de Dependência de Internet de Chen (CIAS).

RESULTADOS:

Um total de 722 jogadores online com idade média de 21.8 +/- 4.9 anos completaram a pesquisa online em um mês. 601 (83.2%) participantes eram do sexo masculino e 121 (16.8%) do sexo feminino. O tempo médio de jogo online semanal foi de 28.2 +/- 19.7 horas, o que se associou positivamente ao histórico de jogos online (r = 0.245, p <0.001), DSSS total (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) e pontuações CIAS (r = 0.290, p <0.001). As jogadoras tiveram um histórico mais curto de jogos online (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 anos, p = 0.001) e menos horas semanais de jogos online (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 horas, p = 0.002), mas teve maiores pontuações de DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) e SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) do que o jogadores masculinos. O modelo de regressão linear mostrou que pontuações mais altas no DSSS estavam associadas ao gênero feminino, pontuações SPIN mais altas, pontuações CIAS mais altas e mais horas semanais de jogo online, com controle por idade e anos de educação.

CONCLUSÃO:

Os jogadores on-line com mais horas de jogo semanais tendem a ter uma história mais longa de jogos on-line, e sintomas mais graves de depressão, fobia social e dependência de internet. Os gamers online femininos tinham menos horas semanais de jogo on-line e um histórico de jogos on-line anterior mais curto, mas tendiam a ter sintomas fóbicos somáticos, de dor e sociais mais graves. Os fatores preditivos para depressão foram maior sintoma fóbico social, maiores sintomas de dependência de internet, maior tempo de jogo online e sexo feminino.