A influência do gênero de jogo no distúrbio de jogos na Internet (2017)

J Behav. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Sumário

Antecedentes e objetivos

Embora o distúrbio de jogos na Internet (IGD, Internet gaming disorder) tenha sido investigado em detalhes, pesquisas mínimas foram conduzidas sobre a influência de diferentes gêneros de jogos na IGD. O objetivo deste estudo é comparar as características de membros de grupos específicos de gênero de jogo com IGD e identificar fatores associados ao status de IGD em cada grupo em uma grande amostra de adultos.

O Propósito

Os jogos de Internet foram classificados em quatro gêneros: jogos de estratégia em tempo real, jogos de RPG on-line em massa para múltiplos jogadores (MMORPG), jogos esportivos e jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). Participantes (n = 2,923) que geralmente jogavam um desses jogos completaram uma pesquisa on-line anônima que coletou dados sociodemográficos, padrões de uso do jogo e dados de avaliação psicopatológica.

Consistentes

Os jogadores de MMORPG e FPS com mais frequência preenchiam os critérios para IGD do que os participantes dos outros dois grupos. Diferenças entre os gamers com suspeita de IGD dentro dos grupos específicos de gênero foram observadas para alguns itens, como o tempo médio de jogo e as subescalas do sistema de ativação comportamental; no entanto, os fatores que contribuíram para o desenvolvimento de IGD dentro de cada grupo específico de gênero de jogo foram considerados bastante diferentes.

Discussão e conclusões

Os resultados deste estudo sugerem que o IGD é um diagnóstico psiquiátrico estável que abrange usuários de uma ampla gama de gêneros de jogos. Além disso, o desenvolvimento de estratégias para a prevenção e intervenção precoce em indivíduos com alto risco para o desenvolvimento de IGD pode exigir a consideração das características distintas identificadas como preditores eficazes de IGD em usuários de cada gênero de jogo.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo de Internet; ansiedade; dependência comportamental; gênero de jogo; impulsividade; autocontrole

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033