Os papéis da atenção seletiva e dessensibilização na associação entre gameplay e agressão: Uma investigação de ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Sumário

Vários estudos indicaram que videogames violentos estão associados a níveis mais elevados de agressão e que a dessensibilização e a atenção seletiva a conteúdos violentos podem contribuir para essa associação. Utilizando uma tarefa de apresentação visual serial rápida (RSVP) emocionalmente carregada, o estudo atual usou dois potenciais relacionados a eventos (ERPs) - o N1 e o P3 - que foram associados à atenção seletiva e dessensibilização como mecanismos neurocognitivos potencialmente subjacentes à conexão entre a jogabilidade e níveis mais elevados de agressão. Os resultados indicaram que jogadores e não jogadores de videogame diferiam na ativação de N1 e P3 quando envolvidos com imagens carregadas de emoção. Além disso, as amplitudes P3 moderaram a associação entre videogame e agressão, indicando que jogadores que apresentam amplitudes pequenas P3 também apresentaram níveis elevados de agressão. Análises moderacionais de acompanhamento revelaram que indivíduos que jogam por muitas horas e apresentam amplitudes N1 mais negativas apresentam menor ativação de P3. Juntos, nossos resultados sugerem que a atenção seletiva ao conteúdo violento e a dessensibilização desempenham papéis importantes na associação entre videogame e agressão.

PALAVRAS-CHAVE: Agressão; Dessensibilização; ERP; Violência de mídia; Atenção seletiva; Videogames

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026