Guermazi, F. N. Halouani, K. Yaich, R. Ennaoui, S. Chouayakh, J. Aloulou e O. Amami.
Psiquiatria Europeia 41 (2017): S203-S204.
Introdução
Com a popularidade de dispositivos de alta tecnologia e uso da Internet nos últimos anos, jogar jogos online ou offline tornou-se uma atividade popular, entre os jovens adultos (YA). No entanto, a pesquisa sugere que o envolvimento excessivo pode, em casos extremos, levar a sintomas comumente experimentados por viciados em substâncias.
Visa
Estimar a prevalência do uso problemático de jogos de vídeo e Internet (PUVIG) entre os YA. Determine os fatores associados a ele.
Métodos
Foi realizado um estudo transversal na primeira quinzena de setembro de 2016. Uma amostra de 69 jovens com alto nível de escolaridade foi selecionada aleatoriamente da população geral. Os dados foram coletados por meio de um questionário global composto por uma parte sociodemográfica, o Young Internet Addiction Test, o Questionário sobre o problema do videogame, a escala do jogo em rede online e a Escala de Estresse Percebido.
Resultados
A idade média foi de 27.6 anos. A maioria (70%) relatou o uso de jogos de vídeo ou Internet. O risco de dependência de jogos de rede on-line envolveu 10% de jogadores, enquanto a presença de videogames afetou 16%. O vício em jogos era significativamente mais provável em meninos (P = 0.001). Os alunos tinham mais PUVIG do que funcionários (P = 0.036). Um link foi destacado com um uso problemático da Internet (P = 0.008), um vício no Facebook (P = 0.001) e alto nível de estresse percebido (0.014).
Conclusões
Jogar jogos de vídeo e Internet é uma atividade generalizada entre os YA. Os fatores potencialmente envolvidos são inevitavelmente múltiplos e complexos. Ele apóia a necessidade de explorar cuidadosamente essas práticas emergentes entre essa população vulnerável e sugerir o estabelecimento de uma melhor prevenção e melhor acompanhamento dos jogos de vídeo.